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英雄无敌5敏捷思维的英雄肯定先动
一、你玩的肯定是东方部落,或者是原版的更高级,只有这些中才有黑暗能量,黑暗能量一般自己无法恢复,如果在造有“骸骨立柱”(应该是这么翻译的)的城镇中过夜的话,黑暗能量就会补满,但是要注意: 你又英雄A和B,你的黑暗能量是300,如果你的A用掉了100,B用掉了100,这样的话,A在符合的城镇过夜的话,黑暗能量只能恢复为200,剩余B用掉的那些必须由B在城镇中补充。 二、英雄无敌五有了主动性的话也出现了一个很重要的元素那就是ATB,ATB的概念不太好解释,简单点说,ATB增加到1,就是那个兵种行动,优先度越高,增加的越快。
在战斗刚开始的时候,兵种随机获得0-0.25的ATB(如果有技能的话可能会更高)这个初始ATB决定初始的兵种行动顺序,楼主做说的情况可能是因为开始时骷髅弓箭手的ATB比吸血伯爵的高,因此先动,但是这仅仅是随机因素,真正的吸血伯爵优先度高,他行动的次数肯定是多的。 注意:游戏中在ATB上也做了很大的文章,像击晕,神圣指引,闪电思维等都可以影响兵种正常的ATB,但这些还是随机性大,楼主还是不要刻意去钻研ATB的,只要重视主动性就行了。
英雄无敌5剧情解析?
一个女人,去救她老公,老公没救到,老公被恶魔秒杀。恶魔(男主)开始逃亡,而且由于任务失败,被魔王追杀,最后去了一座小岛找大师施法。
寡妇领导的帝国一片混乱,这时,出现了一个亡灵巫师,声称可以复活国王,然后一顿乱打,杀了后面一位法师他爹,开始准备复活国王。还记得那个恶魔吗?他变成了黑暗精灵,为了寡妇和统一氏族而战。
再后来就是国王变成吸血鬼,一个精灵出现,找到翡翠龙和前面的大师,把国王杀了。
然后就是法师召集众人把魔王灭了。但是故事还没有结束···
英雄无敌5详尽技能树?
1、骑士终极技能:无敌冲锋
效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。
2、游侠终极技能:自然之幸运
效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。
3、魔法师终极技能:神秘全知
效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。
4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)
效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。
5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)
效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。
6、炼狱族终极技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)
效果作用:异次元传送瞬间完成。
7、堡垒族终极技能:绝对保护(Absolute Protection)
效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。
8、野蛮人族终极技能:绝对狂暴(Absolute Rage)
效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。
英雄无敌5各种族特点?
1.圣堂: 生产的步兵单位沿用的2代剑士,不过更偏重防御,巨盾的能力使他毫不畏惧远程火力,升级之后拥有优秀的攻防和HP,并且还获得了价值巨大的保护同伴
2.学院: 生产的精怪沿用了三代的设定,学院前期的唯一远程。升级前低主动使其不能很好地胜任远程的角色。升级形态皆是学院前期MF的灵魂兵种,也是学院在小地图上快攻战术的灵魂兵种之一。
3.森林: 生产的花仙子底下的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物。
4.地狱: 生产的魔婴拥有不错的主动,但非常脆弱,被攻击的话,往往伤亡惨重。魔法破坏可以有效地限制敌方英雄,但对方也可以通过增加英雄的K值或访问魔泉等方法进行应对。
5.墓地: 墓地生产的僵尸继承历代版本的全部特征,除了生命,其他指数都平平,主动速度更是惨不忍睹。还有,超高的产量使僵尸能承受不少的攻击。
6.地牢: 地牢的密探射击惩罚使得其远程能力聊胜于无。升级后大幅度提升主动和远程能力,最好有相当数量后集中使用。
英雄无敌3和英雄无敌5是否存在剧情上的联系?
没有。
一个版本就是一个故事。H3和其他版本不一样,它同时包含3个故事。H3,H4,H5,这3个版本连兵种都不一样。尤其是H5,发展到东方部落的资料片时,已经和之前的版本有了很大区别。