无主之地3元素伤害详解?

生活经验015

无地之主3元素伤害攻略

无主之地3元素伤害详解?,第1张

 一周目打完后,贴脸流的打法明显不够稳,很吃操作,并且真的不够肉,我加了一个元素输出流的打法,高稳定的清怪效率,打boss也还不错,核心就是元素伤害超级加倍,外加束缚后超级集火,下面是分析。

元素之拳

灵气:元素流的主核心点满就行了。

稳健之手:提高输出稳定。

元素注入:个人感觉效果并不大。

暴风骤雨:元素流核心。

双拳放光:用处不大,就是为了避免贴脸流。

野火燎原:元素流核心。

恐惧效应:这个配合着十几秒左右的大招cd,提升DPS,直接点。

一视同仁:这个很被动,并且是反弹子弹(反不反弹元素还不确定),意义并不是那么大。

深井:很有用提高输出时间。

宣泄:小怪都不聚在一起点了意义不大,关键伤害也不高,不点。

生生不息:主要的生命来源,开大之后站着撸。

合流:打小怪加倍很管用,我带了模组点到了5,也可以把蓝技能的狂怒两点点到这,看个人啦。

强行表达:元素流核心,放在加倍里也有不小的提升。

两个模组,围绕着元素来的。

秘书攻击

施害:大招只是一个功能性的,所以不需要加点。

手速达人:提升火力时间,切枪,换弹癌必备,直接点。

华丽织锦:提升状态施加几率。

欣然同意:有手速达人后这个可有可无了,不是核心。

超凡:与稳健之手相加提升了近70%的武器命中率,中距离基本全部点头没有问题,外加暴击伤害提升,DPS极高。

分秒必争:直接点满,加快25%外加模组的10%,cd非常,束缚住敌人后一大堆加伤buff全来了,保持稳定的高输出。

胜人一筹:回报率低不推荐点,也不是核心。

休息完毕:效果不显著。

防御尽失:功能类似于守望的禅雅塔,开大后几个人集火,各种秒,对于受福斗士之类的又奇效,打boss也好用。

狂怒:这个可以和合流技能点数调换,无伤大雅,我点了这个是因为打boss有一定加成,喜欢无脑突突的就点这个吧

主要操作

小怪出现直接放连带束缚,能束缚到最大的小怪也是残血了,然后你会发现自己会有5,6个buff,十秒左右的技能,可以保持很多buff大部分时间都在,主动技能强化建议选魔女补药,毕竟不如贴脸就耐打。打boss之前一定换上相位投掷,因为连带束缚是无法束缚boss的,也就无法得到buff加成,所以换成相位投掷就ok。

枪械上选择带有元素的就ok啦,各种加倍一直掉血,可以让你少打很多,护卫等级我优先点了大部分人都没点的防御,续航优先,伤害可以后点。总得来说用这套打法,可以和队友稳过混乱3的屠杀循环赛,我已经过两次啦,有集火血厚的一个接一个倒。我还在改进这个打法,没准下个版本又又变打法了。

枪械的元素尽量分散开,这样就不会被克制。