经常下大副本的话加恶魔和痛苦,放弃毁灭。理由:大副本属于集体合作,ss扮演的角色不是主伤害输出,这个时候法系主伤害输出是法师,ss是持续伤害输出以及主伤害输出替补(法师死掉后仍需要群发法术等时候)。
ss既然是持续伤害输出就需要生命力旺盛,所谓活着就是希望,如果死掉队伍不会牺牲战斗复活给术士的。
此时术士如果攻击太高反而不好,因为治疗的注意力都在mt和法师身上,如果吸引了仇恨,真是死了白死的时候啊。
恶魔天赋中,增加治疗石200多点生命,还有小鬼的血契可以提高到500点左右的生命加成,这样差不多就给整个队伍增加了700点生命,一个队伍的生命就提高了3000多点,相当于多出一个队员了。所以这样的加成很受欢迎。到底主恶魔还是主痛苦看你自己了,主恶魔适合pk,需要注意的是一定要存够灵魂碎片。
主痛苦的优点在于不容易缺蓝,因为有黑暗契约可以从宠物身上抽兰,大副本中的宠物都是被动的,所以几乎不耗费蓝,加上生命分流和绷带配合,施放得当的话,每打一个boss相当于ss三次满蓝战斗。
痛苦术士缺点是dps大大降低,适合长时间的战斗,短时间的战斗力量不突出