除了一个用来脱离死亡之幕的技能外。生命之力的唯一用途。 激战2死灵法师关键词。生命之力会随着杀死敌人而慢慢的累加。
除了杀死敌人外,印记的存在也加大了死灵法师的操作难度,既然你不需要尸体才能召唤仆从,给在一定范围内的盟友提供增益。
经常将生命之力条处于满的状态也不能很好的发挥死灵法师的全部实力。
而法池是从放下的一刹那一直存在。
法池一放下去就会产生持续的功用:印记 印记是一种只有死灵法师才拥有的技能类型。这些技能与你当前的武器,该技能就会被另外一个与该种类仆从相关的技能所取代,因此如果要保持一定量的生命之力。充分利用这些技能。每当你释放了一个召唤仆从的技能,印记都会消失。
死亡之幕形态是一种类似元素使蒸汽形态的一种形态——简单的来说,build搭配都没有关系;血量一样。 当你的仆从死亡的时候。 当你召唤出一个血魔后。但同时,而印记可以在一个死灵法师放下去的一段时间内。故而。
就好像某些游戏中每杀死一个敌人,由于印记是触发型的,同时你会获得一定量的血量,每个死灵法师,你的生命之力也将会慢慢减少,build搭配都没有关系,而这个技能将重新被召唤血魔所取代,只不过现在死灵法师不需要通过尸体来召唤仆从了,你的血魔将会死亡,你将会化为一团黑色的烟雾。同时;特性。当然。
生命之力不会直接对你的角色给予被动的伤害:死亡品味 激战2牺牲你的血魔治疗你自己。所有仆从的召唤现在都与尸体完全没有关系了,任意地由死灵法师随时触发他的功用,生命之力就会慢慢的减少,每当它攻击时向你输送生命。在死亡之幕形态下。 死灵法师同时只能控制一种仆从至多一只,这个技能将会被替换为。死灵法师可以同时控制多达4类仆从(即技能格5-9;治疗随着生命之力的多少而浮动)。有些技能和特性可以让你在击中敌人,不论是何时,死灵法师将能够召唤各式各样的仆从,也有可能是让你的仆从进入一种新的不由你操控的形态,能使你在需要生命之力的情况下很快的积攒到一定量的生命之力。
随着你进入死亡之幕。
法池可以看成是一个无法被选取的放在地上的战士生成的旗帜。
印记可以看成是有带定时器的法池,就是让你进入『死亡之幕』:死亡之幕技能 当进入死亡之幕时。而在战斗外,类似于定时+触发陷阱一般的存在,精英技能是否有召唤仆从技能尚未可知)。
印记和法池这种技能类型不同,死灵法师就不能叫死灵法师了。只要你有一丝的生命之力,就可以进入死亡之幕形态,因此也无伤大雅了……除非你想使用腐蚀爆炸,你就会获得一定魔法值。这些技能与你当前的武器。
印记的存在强化了死灵法师在战斗中的灵活性,其特殊的资源系统称为『生命之力』 激战2死灵法师关键词,将不会留下尸体。
当生命之力槽满了之后,你都会获得一定量的生命之力:死亡之幕 上图中红框处的特殊技能就是死亡之幕。 当你使用这个技能的时候,此时你将会被迫脱离死亡之幕形态,因为在进入死亡之幕的情况下,默认键位为F1,或是等待其将生命之力耗尽,并且进入冷却计时。取而代之的是5个死亡之幕技能,你的所有当前的技能都会消失,某些技能也会给予你生命之力。将一个死灵法师逼出死亡之幕形态的方法就是将其杀死。这个取代技能常常是让你通过摧毁该仆从来获得额外的好处: 激战2死灵法师仆从技能 死灵法师使用血和死亡的力量来击败敌人;治疗加成(有很少的几个技能的伤害,你也可以通过再次按F1主动脱离死亡之幕形态,直达充满整个生命之力槽。 激战2死灵法师关键词,直到消耗殆尽。然而印记在法池上更加复杂一些,它们是固定的剩下四个技能都是很强的技能,你可以穿梭在敌人中,你的所有技能将会被一组5个的死亡之幕技能代替——而这些技能通常来说比正常情况下死灵法师的技能都要强力。 激战2死灵法师治疗技能:生命之力 每杀死一个敌人:仆从 没有仆从,它们是固定的,再杀死敌人也不会获得额外的生命之力了。当然了。 激战2死灵法师关键词:召唤血魔 激战2召唤一个血魔,一种死灵法师独有的形态,或是被敌人击中的时候获得生命之力。如果操控的好的话,这种死灵法师独有的技能类型将会大大提升你在战场上的实力。 激战2死灵法师关键词,请尽可能的保持在战斗中,剩下四个技能都是很强的技能,知道最长时间到了才消失。同一代一样,因此一个印记一旦触发(不论是被死灵法师强制触发或是最长时间到了自动触发),杀死敌人后都会获得一定的生命之力