一个游戏好不好玩,该如何鉴定?

生活经验07

小芜同学来回答。

1,多数人觉得好玩,那么这一大部分的多数人就会定义好玩这个概念。

一个游戏好不好玩,该如何鉴定?,第1张

2,最近,身边的很多朋友都购买了任天堂推出的最新款游戏主机Nintendo Switch(简称NS),没日没夜的在玩《精灵宝可梦》。不置可否,比起老任家以前的几款游戏机,NS无疑是过于成功了。

3,回想起早些年,老任许多的自家游戏虽然好玩但苦于游戏机的机能受限,往往会在画面上做出妥协,所以就有了老任家的游戏“满屏的游戏性”的说法。很明显,这句话是部分玩家对于任天堂游戏画面差劲而做出的吐槽。现如今有着各种号称拥有“电影级画质”,搭载各种尖端技术的大作,那么这些游戏就一定很好玩吗?究其根本,到底什么是“游戏性”?我们又应该如何定义“游戏性”?

4,“游戏性”是怎么来的?

“游戏性”这个词,从中文的语法上来解释就是游戏的“核心性质”。

然而到了外国,还有另外一种解释。“游戏性”在英文称作“Gameplay”,直译过来还有游戏模式、游戏玩法的意思。这个词最早出现于西方的上世纪九十年代电子游戏正值飞速发展时期。由于语言不通,中西方关于“游戏性”的解释也不相同。但可以看出,“游戏性”一词最早就是用来解释游戏的具体规则,比如说打“斗地主”谁先逃完手里的牌,或是下象棋谁先将对面的军,这就是游戏性。

5,如何审视“游戏性”?

就时下许多的热门游戏,我们在判断一个游戏的好与坏时候,往往会从先游戏的各个方面,比如画面、操作、故事性等等单独审视,然后再将这些元素混合在一起给出游戏的综合评价,这么做的好处就是我们可以清晰的对一款游戏的长处短处进行判断。然而这就催生出了一种不同的人群,他们会专注迷恋于游戏的一个元素而忽视游戏的其他元素,就比如说“画面党”或者是“剧情党”等等。

笔者一直有一个观点:如果一个游戏玩起来让我感觉不适,那我还有什么玩他的必要?对于游戏而言,剧情可以没有,但一定得好玩。举一些比较原始的例子:《俄罗斯方块》,《俄罗斯方块》号称世界上最容易让人上瘾的游戏之一,你看《俄罗斯方块》有剧情吗?

6,是不是众多游戏中挑花了眼,总想玩点什么,可是又不知道有什么好玩的,那么请你看看这篇推荐,下面进入正题,排名不分先后,好游戏给合适的玩家玩。

7,横版街机类游戏,有着非常棒的打击感,如果你是一个喜欢PK的玩家,那你可以体验到完美的连击乐趣,将对手打在天上狂揍。即便你是一个PVE玩家那也不要紧,即便是打怪,你也可以体验到战神的感觉。DNF这款游戏可以说是我从小学一直玩到现在的一款游戏,中间夹杂着无数的游戏,虽然没玩过一个特别强的号,但是这款游戏就像是一个家,当你不知道玩什么的时候,玩DNF就对了,哪怕你玩了一阵子不想玩了,我打赌你一定还会再回来玩的。

8,魔兽世界这款游戏可以说是暴雪的一部经典力作了。我是在60满级的时候开始玩的,到现在已经120满级了,从一开始的不会做任务满地图找银鹰怪打升级,到现在已经开放了随机匹配副本的功能,可以说方便了许多,虽然没有以前那么好玩了,不过如果你去打团本开荒,还是会找到从前的乐趣。也许你打了一个通宵都没有打过一个副本,但是别忘了还有一群队友在陪你一起奋战。

9,逆战这款游戏如果你是一个爱好FPS喜欢射击类的玩家,想找到竞技的感觉,我实际上不太建议你玩的。(下面会推荐另一款FPS游戏)不过如果你喜欢打僵尸的话,还是可以休闲玩一下的。比较这款游戏腾讯方面还是比较良心的,各种枪虽然卖的很贵,但各种活动也多,你总能领取到一下好玩的枪去娱乐一下。

10,至于为什么不推荐逆战、cf等游戏的竞技模式,原因就是因为有它,CSGO。这款游戏是CS1.6的网络版,纯正的FPS竞技类的游戏,哪怕你是一个CF的大手子,来玩这个游戏你也可能会被虐的体无完肤。CSGO中的步枪是无法在跑步中精准射击的,而且对压枪手法也极为苛刻,而且脚步声也听的非常真切,这就需要玩家戴好耳机进入这个喧嚣的战场了,相信我,玩CSGO你会体验到真正的FPS竞技的感觉(别刚开始玩就被虐跑了哈哈)

11,作为2017年的年度最佳游戏,任地狱为我们带来的《塞尔达传说:荒野之息》本作为NS的首发护航作品,抛开林克例行公事般的打败魔王,拯救公主的主线任务以外还有着极高的可玩度,游戏中的每一种道具都有着多种用途,比如说树枝可以充当火把照明或者是当做武器来攻击,还可以在寒冷的雪山上为我们的林克保持体温;而盾牌除了防御敌人的攻击以外还可以充当滑板,让玩家们可以在草地上快速的滑行。

我是传播爱与正义的小芜同学。