使用视图的优点有哪些

生活经验025

本文目录

  1. sw建模的优势?
  2. 3DMAX中塌陷有什么用,是什么意思?
  3. mvvm的优缺点?
  4. 试述数据库系统的三级模式结构。这种结构的优点是什么?
  5. 视图方案中零件安放应遵循的原则有哪些?

sw建模的优势?

学solidworks的优点

1、 全Windows界面,操作便捷

使用视图的优点有哪些,第1张

2、清晰、直观、整齐的“全动感”用户界面

(1)“全动感”的用户界面使设计过程变的非常轻松:动态控标用不同的颜色及说明提醒设计者目前的操作,可以使设计者清楚现在做什么;

(2)标注可以使设计者在图形区域就给定特征的有关参数;鼠标确认以及丰富的右键菜单使得设计零件非常容易;建立特征时,无论鼠标在什么位置,都可以快速确定特征建立;

3、灵活的草图绘制和检查功能

(1)草图绘制状态和特征定义状态有明显的区分标志,设计者可以很容易清楚自己的操作状态;单击-单击式或单击-拖动式;单击-单击式的绘制方式非常接近AutoCAD软件;

(2)绘制草图过程中的动态反馈和推理可以自动添加几何约束,使得绘图时非常清楚和简单;图中采用不同的颜色显示草图的不同状态;并且随时检查草图的合理性;

4、强大的特征建立能力和零件与装配的控制功能

(1)强大的基于特征的实体建模功能。通过拉伸、旋转、薄壁特征、高级抽壳、特征阵列以及打孔等操作来实现零件的设计;

(2)利用零件和装配体的配置不仅可以利用现有的设计,建立企业的产品库,而且解决了系列产品的设计问题;配置的应用涉及零件、装配和工程图;使用装配体轻化,可以快速、高效地处理大型装配,提高系统性能;动画式的装配和动态查看装配体运动;

5、快速生成符合GB的工程图

(1)使用RapidDraft工程图技术,可以将工程图与三维模型单独进行操作,以加快工程图的操作,但仍然保持与三维模型的相关性;

(2)可以为三维模型自动产生工程图,包括视图、尺寸和标注;

(3)灵活多样的视图操作,可以建立各种类型的投影视图、剖面视图和局部放大图;

(4)交替位置视图能够方便地显示零部件不同的位置,在同一视图中生成装配的多种不同位置的视图,以便了解运动的顺序;

6、分析

SolidWorks Simulation Professional与solidworks无缝集成在一起,可以边设计边分析,对使用者的要求不是很高,普通的工程师就可以使用,简单易学!

7、支持工作组协同作业

8、多产品策略,基于Windows平台的CAD/CAE/CAM/PDM桌面集成系统

3DMAX中塌陷有什么用,是什么意思?

塌陷作用:在建模过程中无论对模型添加多少个修改器,对模型进行多少次修改,都可以在视图中选住模型击右键,然后把模型转变成可编辑状态。塌陷既有优点,又有缺点。优点:塌陷可以简化场景中的模型,使软件运行起来更快。此外,还可以保护作者的版权,防止其他用户修改模型(形式上是只读属性,不能写,但可以删除模型)。缺点:塌陷后就不能再改变模型的原始参数,参数变为只读属性。

mvvm的优缺点?

MVVM是MVC的增强版,和MVC没有本质区别,只是代码的位置变动而已

MVC模式

MVC即Model-View-Controller(模型-视图-控制器)

Model:应用程序中处理数据逻辑的一部分,通常用来模型对象对数据库的存取等操作

View:视图部分,通常指前端页面用来对用户展示的一部分

Controller:控制层通常用来处理业务逻辑,负责从视图读取数据,并向模型发送数据

MVVM模式

MVVM即Model-View-ViewModel

可以将ViewMode看作是Model和View的连接桥,View可以通过事件绑定Model,Model可以通过数据绑定View,通过ViewMode可以实现数据和视图的完全分离

MVVM的优点

1.双向绑定技术,当Model变化时,View-Model会自动更新,View也会自动变化,能很好的做到数据一致性。

2.View的功能进一步的强化,具有控制的部分功能。

3.UI和逻辑的开发解耦。

MVVM的缺点

1.数据绑定使得 Bug 不易调试,也会使得一个位置的 Bug 被快速传递到别的位置。

2.虽然使用Model方便了保证数据一致性,但是大的模块中长期不释放内存就会造成花费更多的内存。

3.数据双向绑定不利于View部分的代码复用。

试述数据库系统的三级模式结构。这种结构的优点是什么?

三级模式结构:外模式、模式和内模式 一、模式(Schema) 定义:也称逻辑模式,是数据库中全体数据的逻辑结构和特征的描述,是所有用户的公共数据视图。

理解:

① 一个数据库只有一个模式;

② 是数据库数据在逻辑...

视图方案中零件安放应遵循的原则有哪些?

 (1) 要将零件各部分的结构形状和相互位置表达清楚。   (2) 要便于看图,力求制图简便。 3.3 选择视图的一般步骤   (1) 了解该零件在机器上的作用、安放位置和加工方法。   (2) 对零件进行形体分析和结构分析。   (3) 选择主视图。   选择主视图时,首先考虑按零件的工作位置或加工位置摆放,其次是选择最能反映零件的形状特征和零件各部分相互位置的方向作为主视图的投射方向。   (4) 选择其他视图。   在主视图中还没有表达清楚的部分,要选择其他视图表示。 所选视图应有其重点表达内容,并尽量避免重复。   总之,在选择视图时,要目的明确、重点突出,使所选择视图完整、清晰、数目恰当,做到既看图方便,又作图简便。 3.4 四类零件的视图选择   (1) 轴、套类零件   (2) 轮、盘类零件   (3) 叉、杆类零件   (4) 箱体类零件 3.5 小结   (1) 轴、套类零件的主视图按加工位置使轴线水平放置,一般只需一个基本视图,另加断面图及局部放大图等。   (2) 轮、盘类零件的主视图也按加工位置使轴线水平放置,一般需要两个基本视图。   (3) 叉、杆类零件倾斜、弯曲的较多,一般以最能反映其形状特征的视图作为主视图,常需要两个或两个以上的基本视图。   (4) 箱体类零件较复杂,主视图的摆放要符合其在机器上的工作位置,一般需要三个或更多的基本视图。   对于同一零件,通常可有几种表达方案,且往往各有优缺点,需全面地分析、比较。   总之,选择视图时,各视图要有明确的表达重点,所选的视图既表达清楚、完整,又便于看图。