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梦幻西游化生寺怎么加点的,本人平民玩家?
加魔多灵力很高,可血和防会低一些。
换了我会加2体3耐 不加魔和力,加魔无非就是法伤高一点,可是PK的时候你见过HS用唧唧歪歪吗? HS就是后备力量,防高血多把法抗点高一些,蓝不够可以点冥想补回来,或者用装备补。梦幻西游手游化生寺怎么加点?
其实化生寺的加点不像其他职业分歧很大,主流加点还是体耐魔。和龙宫普陀等职业一样,化生寺是完全不用加力的门派之一。 以下几个加点方案从非主流到主流,大家可以适当参考。
1. 4体以上加点(传说中的肉僧) 优点:生存能力极强,杀环,后期剧情,高级活动任务能力强。 缺点:通用性降低,PK比较乏力,魔法储备少,容易被控蓝,丧失人物作用。
2. 4魔以上加点(我想做龙宫) 优点:烧双抓鬼效率高,升级较快。 缺点:太脆,后期剧情,杀环怪有很大难度,PK定位不伦不类。
3. 4耐以上加点 (金刚不坏之身) 优点:针对目前大唐狮驼等物理职业普遍全力高伤害的加点方法,这套化生加点超级抗物理。 缺点:提高物理防御的同时也放弃了魔法防御,面对魔法伤害职业很乏力。
4. 2体1魔1耐(主流加点之一) 优点:血多皮厚,有一定抗击打能力,可以较好的应对后期剧情和环怪。 缺点:前期魔法较少。
5. 1体2魔2耐(主流加点之一) 优点:双抗较高又具有一定输出能力,中规中矩。 缺点:血量相对较少,PK容易被集火秒杀。
梦幻西游手游天兵怎么加点天兵资质多少好?
3耐2体(血耐)这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。
而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
梦幻西游魔化生怎么加点?
化生寺门派特色:抗女儿和盘丝封5%可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛)1、血耐HS,2。5血2。5耐:加点平常,也意味着作用平常。优点:不突出。缺点:不明显。2、敏HS,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。
优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。3、全血HS:就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。优点:万用型HS,做什么都可以用。缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。
4、魔HS,少林武僧,骷髅HS:最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差不多,但却用尸战理论。优点:打任务不错。缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。
推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。
热血江湖医生职业怎么加点?
首先1至10级的话,要加9点,有2种方案: 一是全部加在妙手回春上。二是妙手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法。11至35级,要加25点,累计34点: 分“群医“早期爆医”。
群医方案: 秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议群医用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点。
早期爆医方案:长功击力20点,体血倍增10点,其他(秒手、运气行心、太极心法、洗髓易筋) 各1点。36至60级:这个阶段是医生逐渐从纯粹的辅助职业过渡到群和暴综合发展。有以下两种方案:以经济为目标:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力与吸星大法合计22点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。以转暴为目标: 秒手20点,运气行心20点,长功击力20点,吸星大法20点,太极心法2点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。