魔兽世界9.1很快就要跟大家见面了。
从60级到120级,魔兽发生了天反复地的变化。
而9.1的设计主题是“回归”,也就是每个职业趋向于原有的样子。
原有的样子是什么?
这点可以参考怀旧服……
简单来说,就是T回归T,DPS回归DPS,治疗回归治疗,而不是像现在这样,很多天赋都比较万金油。
造成目前这种现象的主要原因有三个:
1、随着等级提升,天赋设计遭遇天花板,只能横向发展,造成职业能力的范围蔓延。
简单解释,拿T来说,T的机制就那些,随着版本更新,T本身的能力已经趋于极限,所以天赋和技能方面只能横向发展,比如提高点DPS,或者提高点恢复能力……也就造成了目前一些T的输出很爆炸。
2、玩家越来越期望自身职业的全面性,造成策划妥协性改动。
简单解释,随着魔兽时代的落寞,游戏内的玩家大多是老玩家,这些高玩熟悉副本、熟悉职业、熟悉机制,更喜欢挖掘游戏内更多的体验,所以更加追求职业的完美性,这样干什么都吃香。
3、职业比例的严重失衡,造成玩家对某些职业的开发足够深
简单解释,目前战士、圣骑这样幻化吃香的职业,玩家基数非常大,所以不乏有高玩对其进行各方面的开发,给人一种能抗、能打、能控的全能印象,其实这是玩家自身水平高,并不一定见得就是职业全能。
1、战士
都说无兄弟,不战士!其实战士玩起来是比较累的,防战主T就不说了,武器战一堆技能,狂暴战手抽经……但就是因为“战士”这两个字,还是吸引了很多玩家,加上幻化的优势,在有小伙伴的前提下,可以推荐。但这里注意,如果你没有伙伴,又非要玩战士,也不是不行,就是比较累,而且组队难,属于可有可无的人,板甲烂大街,DPS更是多如牛毛,而你组路人局,肯定也不是主T……所以还是有伙伴的情况下,玩着比较安逸。
2、圣骑士
9.1的圣骑士回归保护者定位,也就是说主要玩T或者奶,至于惩戒天赋就比较平庸了。骑士T还是非常稳的,而且自己就能解决很多问题,功能性比战士强,技能炫酷,幻化威武,T和奶两个天赋都很好组队。偶尔的PVP也是搅屎棍一般的存在。