1,熟练度和使用的武器加成,使用次数关联
如艾利乌德使用铁剑攻击任意敌人,铁剑使用一次+1点熟练度,则艾利乌德每使用一次铁剑都可以增加1点熟练度。而如果使用西洋剑(初期配置的骑甲特效剑),由于这把剑使用一次+2点熟练度,则艾利乌德每使用一次西洋剑攻击都可以得到2点剑熟练度。而如果艾利乌德能够追击敌人,则每回合攻击2次,使用铁剑就是1X2=2点熟练度,西洋剑就是2X2=4点。
2,是的,每种武器每次使用附加的熟练度都不同,而且各种类武器间差异也不同。如剑系,铁剑,刚剑和银剑每次攻击都只有1点熟练度,但枪系铁枪是1点,钢枪就是2点,而剑系中大剑系,反克系也都是2点。
3,职业对应熟练度只有熟练度上限的差异,如剑士的剑熟练度最高只有A而剑圣是S,至于每次增加熟练度,只和武器以及使用该武器次数有关,和我方职业,对手职业无关。
4,武器等级每一级成长要求是不同的,如E要求熟练度为0,D要求熟练度就是31,而A要求熟练度达到201,S更是要255点(每个单位最多只能拥有1个S熟练度,大贤者和灾厄制造者除外),比如同样是铁剑,E成长到D时,只要使用铁剑攻击31下,就可以达到D(E从0计算,如果E有基础值会减少对应次数),而当D成长到A时,要经历D-C-B-A阶段,总共差额是170点熟练度,那么使用只有1/次熟练度附加的铁剑就要砍170下,如果使用附加值2的铁之大剑,则要砍85下。至于等级从D提升到C再到B最后到A,这期间使用同一种武器每次获得熟练度是相同的,不和等级变化而变化,只是因为每次升级要求点数在增加,所以觉得需求变多了。