梦幻西游法伤计算公式?

生活经验015

1 三族属性成长公式:

梦幻西游法伤计算公式?,第1张

三族人物基本属性初始设定:

种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷

人族 10 10 10 10 10

仙族 12 5 11 12 10

魔族 12 11 11 8 8

三族人物属性成长公式:

人族 魔族 仙族

气血 体质×5+100 体质×6+100 体质×4.5+100

魔法 魔力×3+80 魔力×2.5+80 魔力×3.5+80

命中 力量*2+30 力量*2.3+27 力量*1.7+30

伤害 力量*0.7+34 力量*0.8+34 力量*0.6+40

防御 耐力*1.5 耐力*1.3 耐力*1.6

速度 体质×0.1+力量×0.1+耐力×0.1+敏捷×0.7

躲避 敏捷*1

灵力 体质×0.3+魔力×0.7+力量×0.4+耐力×0.2

2 召唤兽成长公式:

气血 =体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000

魔法 =魔力×成长率+法力资质×等级÷500

攻击 =(等级×1.5+力量)×成长率÷3.1+[(攻击资质-480)÷300+力量÷2500]×等级

防御 =(成长率×0.5-0.2)×耐力+[(防御资质-460)÷450+成长率×0.3]×等级

速度 =速度资质×敏捷÷1000

灵力 =(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+魔力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2

成长率1 =(气血-体力资质×等级÷1000)÷体质÷2

成长率2 =(魔法-法力资质×等级÷500)÷魔力

3 金钱携带公式:

金钱携带上限=2000*(人物等级)^2+10000

4 物理伤害公式:

人物普攻物理伤害=人物伤害-目标防御

宠物普攻物理伤害=宠物攻击力-目标防御

5 帮派修炼等级需求公式

人物等级≥修炼等级×5+20 ;帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150 。

简评:WOW Lv70对应8层天赋,天赋获得的需求条件包括角色等级、天赋点、前续天赋等,而梦幻西游中包括角色等级、帮贡总数等,同时还消耗少量EXP和大量金钱。

6 帮派修炼消耗EXP/金钱/资材计算公式

从n-1级修炼1级到n级,需要耗费相应的EXP/金钱/帮派资材等。以n代表修炼等级,a代表每种修炼所需单位金钱。

帮派修炼升级所需EXP E(n)=10*n*n+30*n+110;

帮派修炼升级所需金钱 M(n)=a*E(n)/10;物攻a=3W;法攻a=2W。

物攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n

法攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n

帮派修炼等级 所需经验 消耗金钱(a=2W) 累计 消耗金钱(a=3W) 累计

1 150 30W 30W 45W 45W

25 7110 1422W 13550W W 20325W

帮派修炼升级所需资材=5点帮派资材/每级

7修炼公式:

修炼后伤害加成公式:an=1.02^n *(a+250)-250 ,其中a为原始伤害,n为修炼级数(n≤20)

以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后,an=1.219*(400+250)-250=542.3,增幅35.6%;修炼20级(n=20)后,an=1.486*(400+250)-250=715.9,增幅79.0%。

封系成功率提高公式:an = a*1.02^n

修炼后伤害减成公式(防御、抗法):an = 0.98^n *(a+250)-250

以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后an=281.1,减幅29.7%;修炼20级(n=20)后,an=183.9,减幅54.0%。

8 法术基本伤害公式:

法伤=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值

9 固定伤害的法术公式:

普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 ;紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10

龙宫 龙吟=SILL+10 ;减mp伤害=(skill+10)×0.8(霹雳三打提出更改)

地府 判官令=SKILL*3+75 ;毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1

盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% ;姐妹同心MP伤害=SKILL*5

摄魄=SKILL*3 吸取 SKILL*1.5自身补充

10 梦幻各门派技能平均效果计算公式:

先作如下假设:

除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)

除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)

技能的等级为 z (所要计算的技能等级)

不同种族的对应资质初始属性为 a

不同种族的对应的能力初始属性为 b

所研究的属性和数值的关系是 f

那么得到每级技能的平均加成效果是:

每级技能的攻加成绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z

每级技能的攻加成百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

11 体力活力恢复公式:

体力数(活力数)每5分钟恢复量=基础值/100+2