属性强化是会被稀释的,和目前大多数词条一样,都会因为属性叠太高导致伤害不如一开始加的多。游戏中只有技能攻击力这个词条是不被稀释的,所以技能攻击力的最推荐玩家优先堆取的属性,其他几个属性则相对来说平均一点比较好。
每22点属强可以提高对应属性10%的伤害,但是300之后每22点属强只有4%左右的伤害加成,可见稀释导致的伤害降低率。
属性强化是会被稀释的,和目前大多数词条一样,都会因为属性叠太高导致伤害不如一开始加的多。游戏中只有技能攻击力这个词条是不被稀释的,所以技能攻击力的最推荐玩家优先堆取的属性,其他几个属性则相对来说平均一点比较好。
每22点属强可以提高对应属性10%的伤害,但是300之后每22点属强只有4%左右的伤害加成,可见稀释导致的伤害降低率。