基础伤害包括两种,普通攻击伤害和技能伤害。普通攻击伤害主要取决于角色攻击力面板,我们都知道角色的攻击力面板分为白色部分(基础攻击力,由角色和武器决定)和绿色部分(圣遗物的固定加成和百分比加成),其中攻击力百分比加成只影响基础攻击力,比如角色基础攻击力600,圣遗物加成有200固定和200%的百分比加成,角色最终攻击力为600+600×200%+200=2000,有些人可能会误解为(600+200)×300%=2400,造成的伤害由伤害倍率和怪物防御决定,比如一个丘丘人1000防御,普攻第一下80%倍率,由普攻第一下造成的伤害为(2000-1000)×80%=800点。
而技能伤害则由对应的天赋等级(部分角色为天赋等级加面板)决定,天赋等级的提升可以提高技能的伤害基础值与倍率。
在敌人防御力和抗性一定的情况下,两种基础伤害为固定值。
2.伤害加成阶段
在得到基础伤害值后,伤害会根据装备提供的伤害加成词条进行增幅。例如,普通攻击伤害提升20%的词条会使1中的800点普攻伤害变为800×(100%+20%)=960点,任何伤害增幅词条都是在造成基础伤害之后开始参与计算的。
但原神中伤害加成的词条很多,比如可莉同时拥有火伤加成20%和普攻加成20%的词条,甚至更多,这时伤害如何计算呢?原神中的计算方式为(以普攻1000基础伤害为例),1000×(100%+20%+20%)=1400,不管是多个同类型伤害加成还是不同类型的伤害加成词条,在计算时遵循相加的原则,也就是所谓的加算。
3.暴击伤害结算阶段
原神中暴击伤害为一单独计算的阶段,当步骤2阶段的伤害计算完(2和3步骤反过来对结果没影响,也可以先计算暴击后计算加成),就会根据暴击率与暴击倍率进一步计算暴击伤害。暴击率决定触发暴击的概率,暴击倍率决定触发暴击后伤害的增幅。若触发暴击,暴伤50%,2阶段后的伤害为2000,则暴击伤害为2000×150%=3000。