值得
这次加强是很直白的一个数值变更,字面上大约增加了自带战法11%的伤害,但如果考虑到实战伤害是会扣减敌方防御的,那么乐进的实战伤害增强理论是超越11%的。
因为统率减伤肯定是一个类似加减法的算法,因此原来的实际伤害已经扣减过敌人的统率,所以新增加的11%伤害(这里就是固定的110点伤害),直接加上之前的实际伤害结果,就是近似的更新后实际伤害。可以得出结论,随着敌方统率越高,实际增伤效果将会被放得越大。
值得
这次加强是很直白的一个数值变更,字面上大约增加了自带战法11%的伤害,但如果考虑到实战伤害是会扣减敌方防御的,那么乐进的实战伤害增强理论是超越11%的。
因为统率减伤肯定是一个类似加减法的算法,因此原来的实际伤害已经扣减过敌人的统率,所以新增加的11%伤害(这里就是固定的110点伤害),直接加上之前的实际伤害结果,就是近似的更新后实际伤害。可以得出结论,随着敌方统率越高,实际增伤效果将会被放得越大。