T0——暴击率
T0 级别的副词条有且只有暴击率,很大原因在于暴击率属性的稀有。对于5星圣遗物,暴击率副词条每段的增幅仅有不到3%,合格的圣遗物平均每件圣遗物副词条要有两段暴击率才能达到接近30%的暴击率,而一个圣遗物至多5段副词条提升,要想保证角色输出给力,暴击率的提升占比得达到20%以上(圣遗物初始有暴击率情况下)。
T1——元素充能效率、暴击伤害
副词条提供的元素充能效率,对于大招能耗低的主c是一个不错的属性,但对于主打大招的角色则是一个多余的属性,因为武器和圣遗物主词条的数值已经足够了,可以有但不能太多。暴击伤害也是同理,人物是自带50%的暴击伤害的,同时圣遗物主词条满级可增加60%的暴伤,只有带暴击率圣遗物的角色可以考虑副词条多堆暴伤,毕竟暴伤的增幅还得依靠暴击率实现。
T2——百分比攻击力、元素精通
百分比攻击力虽然数值较大,但熟悉了伤害计算的原理的都明白攻击力稀释的道理,圣遗物的副词条是有限的,况且原神中人物加武器的初始攻击力没有超过1000的,基数不够大,这就导致百分比攻击力不能算作T1的副词条。元素精通对于某些角色(例如风系角色)的输出很有帮助,通过副词条可以把元素精通凑到一个理想值,但同样不可多叠。
T3——固定攻击力、双防、双生命
固定攻击力由于提升数值太低,虽然不亏,但跟百分比攻击力还是差了很多。而生命防御就不用多说了,任何角色都没必要从副词条上弥补生命防御