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红警2共和国之辉如何对付英国狙击手?
对付英国狙击手有两种方法:
第一种:可以在步兵的周围都建上围墙,因为英国狙击手只能在平面射击,所以有围墙阻挡狙击手暂时打不到,只能靠近基地然后换一个方向攻击。这时候用坦克冲上掩护步兵。
第二种:游戏一开始可以把动员兵或美国大兵调到碉堡或者建筑物中,这样不仅可以防止狙击手狙击步兵,也可以保护自己的基地,提供火力援助。
红警2里英国的狙击手一般都是躲在多功能步兵车中然后快速开进自己的基地不远处进行射击,一枪一个步兵,而且攻速比较快,在前期会对步兵有很大杀伤力,在一开始也会抑制自己兵力的发展,此时基地也更容易被攻击
红色警戒2防空排行?
1、神盾巡洋舰,攻击力高,攻速较快,单杀。
2、海螺,攻击力一般,攻速快,片杀。
3、火箭飞行兵,攻击力和攻速一般,但机动性强,忽视地形无死角拦截攻击。
4、爱国者飞弹。
5、防空炮。
6、多功能步兵车。
7、防空履带车。
8、防空步兵。
帝国塔防2推荐几个实用的兵种,和兵种搭配?
女巫:最最不可替代的兵种。少量女巫精选位置即可。主力兵种没有强化满以前,不要把女巫升高。弓箭手:主要提供燃烧状态,竞技场几乎没用,有格子也轮不到选他。 鼓兵:只对基础攻击加成,对统帅攻击没有效果。带来的攻击加成太少了,还不如省下位置造个连弩划算,现在这个兵种已经被我抛弃了。斧头兵,击晕。经常被用来留胖子等肉盾型怪,需要前面的片杀清光小怪。 链球兵:前期清兵效果很好,到了后面就比较乏力了。而且范围有限,小兵走过了,他就闲置下来了,也不能对空。如果要升级链球兵,那原因只有一个,它适用于每个地图,当地图不适用与武僧道士和投石车的时候,那就用它吧,无奈之举。 道士:个人对此兵种并无太多好感,攻击一般,攻速不快,相比于链球武僧,这个只能算是半片杀。清兵效果不好而且价格昂贵。到了后期大量小怪时很乏力。统帅不高时这就是个尴尬兵种,如果用电吉他带的话,首先就牺牲了蛋刀额外的水晶加成,和连弩投石车的攻速。那就要用道士做主战兵。需要极高的统帅,可真有那么高的统帅的话,其他的兵种配比会完全淘汰道士。和链球兵一样,适用于任何地图是它的好处,小兵走过了同样闲置,而且对空能力也不行。 连弩:对空的王者,3倍的加成不是其他兵种可比的,升到30级以后再加成90%,就是5.7倍,统帅越高越明显,连弩群打空军boss的能力非常优秀,居然还特别便宜。射程远,走位如果环绕连弩群的话,那么连弩从头到尾就很少处于闲置状态,利用率远高于道士链球。缺陷是对地比较乏力,不能造太多。不然太浪费输出。 投石车:对地最恐怖的输出,清大象的速度也非常理想。几乎全屏攻击,只要地面有怪,就不会闲置。缺点,不像连弩锁定boss优先攻击,而是先攻击最先出来的怪,如果不能快速清掉象兵前面的红胖子和炸弹人,象兵会放出大量小兵,后果会很严重,所以要么不造,要造就要造海量投石车,走位必须像团一样,并且升级投石车的溅射。只适用于大地图,投石海是对地片杀的王者,只要地图够大,必造。 枪兵:攻击输出是基础攻击加统率攻击。所以统帅高了以后,各个兵种的攻击上都差别不大了。所以高统帅以后,枪兵高爆率和4倍高倍率会特别夸张,当我链子暴击1600的时候枪兵已经暴击5000多了。统帅高了以后,300块的枪兵就是地面单挑的王者了,可惜的是地面部队会死于前面的片杀,导致枪兵无用武之地。 武僧:高攻片杀,路线合理的话,输出会明显高于链球和道士。统帅高于一定值时,清大片空军的速度可能会超过连弩群。当然打大飞机的速度是永远也赶不上连弩的。缺点,对地图和走位要求极其苛刻,如果一排武僧和行进轨迹垂直的话,就会出现你的球刚打出去,怪已经换线了,所以要走直线不能曲折。这就导致了武僧和投石车的矛盾。怪换线以后,这一条线上的武僧就会闲置下来。高攻片杀是武僧的优势,适用地图少,容易闲置是最大的劣势。战斗中最多可以选6兵种,而多兵种相互配合可以有效提高杀敌效率。例如:女巫+投石,可以最大程度发挥投石的渐射属性。冰女/斧头+枪兵,可以降低枪兵的闲置时间,变相的增加输出。兵种组合:1.女巫-连弩-投石-血滴子-五毒-矿工2.冰女/霜雪-红莲-血滴子-鬼枪兵-连弩/魔弩-矿工
云顶之弈s5克烈主c?
云顶之弈s5版本中,克烈是一个强大的战士英雄,但是否适合充当主C取决于局势和阵容。克烈的技能输出和生存能力相当不错,能够在战斗中承受一定伤害并对敌人造成大量伤害。然而,在成为主C之前,需要考虑克烈是否适合成为队伍的核心,以及是否有更适合的英雄来承担这个角色。因此,选择克烈作为主C需要综合考虑队伍的整体阵容和战术策略。
一、阵容搭配
阵容推荐:波比、克烈、人马、猪妹、璐璐、莫甘娜、泰坦、芮尔
阵容羁绊:4重骑兵3小恶魔2秘术2铁甲2骑士2黑夜
二、阵容解析
重骑克烈是一个娱乐型的赌狗阵容,核心就是赌3星克烈和3星猪妹、人马,赌的就是3个重骑英雄,这套阵容是赌重骑人马的变形,成型克烈伤害非常爆炸,非常好玩,克烈千里走单骑,过五关斩六将!
主C英雄克烈搭配羊刀+黑饮血+黑水银搭配4重骑和3小恶魔,开局就能够获得小恶魔的攻速加成,而且克烈开局能够获得一个护盾,下马会获得100%攻速,搭配上羊刀瞬间拉满5.0攻速非常简单。
而且克烈每第4次攻击造成他200%攻击力的伤害。这是克烈主C关键的点,高攻速高频率输出加上这爆发型的伤害能够保证克烈砍得不要不要的。
副C猪妹阵容定位跟重骑人马是一样的,这套阵容够肉但是没有恢复能力,因此需要补充救赎来奶队员。3星猪妹除了能够眩晕目标4秒以外,最重要的是能够为自身提供300双抗,搭配黑白救赎简直就是一个人形泰坦。
前面有着4重骑的肉盾来冲前排,后面只要补充一个莫甘娜打阵容控制即可,莫甘娜虽然被削弱了技能控制范围缩小为2格,但是莫甘娜在任何阵容里面都是一个非常强的控制,特别是在这套赌狗阵容里,最为关键。
总结:重骑克烈是一套赌狗阵容,适合节奏比较慢的分段(铂金以下),成型以后大家技能够体会到攻速5.0“关羽”千里走单骑的快乐
帝国时代4兵种互克?
主要有6种兵种,互克关系:
长矛兵
长矛兵:被武士、长弓兵、弩手克制,克制骑手、骑士。英格兰没有黑暗时代长矛兵
和别的兵种不同,长矛兵在游戏中并没有任何变体,无论是谁用的都是长矛兵——毕竟他确实不需要变体。甚至也只有神罗、黑衣大食两家有对长矛兵的增强科技。前者的给了他三点近战护甲,而后者则是又加血又加护甲还加射程。长矛兵有着所有兵种中最差的属性面板。作为代价,他的附加伤害是很高的。尤其是他还有阻止骑兵冲锋并造成大量伤害的能力,防守不错但是不适合进攻。
武士
武士:克制长矛兵、步弓手、骑手,被弩手、骑士克制。只有英格兰有先锋武士,只有英格兰和神罗有早期武士。中国用特殊兵种“皇宫卫兵”代替常规武士。武士属于一个非常平庸的面板,不上不下。上不足弩手、骑士那样有很强的输出能力,下又远超三种垃圾兵在不打克制时的常规战斗力。这就是这个兵种的定位:垃圾兵杀手,同时自身也是一种高级垃圾兵。但也不能只这么去想,因为对如神罗等强力步兵民族来说,这个比下有余的“高级垃圾兵”只需要来些增强,就比上无不足甚至还有余了。
皇宫卫兵用血厚弥补了低防的不足,同时跑得快,很多时候比常规武士好用许多。
弓箭手
步弓手:克制长矛兵、弩手,被武士、骑手、骑士克制。都是这样,英格兰用长弓兵代替步弓手,中国诸葛弩属于步弓手变体。首先需要说明一点,步弓克弩手只是单纯因为便宜很多,弩手的绝对战斗力是吊打步弓手的。
步弓手的特性是低攻击高射速,虽然基本只有长弓兵后期能用就是了。他对轻型近战步兵有不小的攻击加成,但是轻近步也就长矛兵和神罗的国土佣仆罢了……因为步弓手薄弱的攻击力,所以一般也就封建城初时才会使用步弓手,之后就转弩手了。
长弓能后期用,但是总体上也只是和弩手各有千秋。当然,长弓最好的是他的拒马,可以很好地应对骑兵冲锋。
诸葛弩没有伤害加成,因为不需要。很高的低甲输出就是一切低甲单位的爹。
弩手
弩手:克制武士、骑士,被长矛兵、步弓手、骑手克制。谁家都一样。法兰西用弓弩手代替弩手
。弩手被长矛兵克制只是因为攻速慢溢出大,不要真的试图用长矛兵冲弩手。
弩手,高输出破甲单位,对重型护甲有很高的伤害加成,骑士跌落神坛的罪魁祸首。在帝国4中,弩手就是后期的爸爸兵种,超高的输出打什么单位都非常舒服。除了有些贵,弩手并没有什么弱点。弓弩手是连近战都很强的爸爸兵种。
骑手
骑手:克制步弓手和弩手,被长矛兵、武士、骑士克制。只有蒙古能使用早期骑手。骑手面板不高,又是骑兵,所以被长矛兵、武士、骑士克制。但是因为他也有很高的对远程单位加成,所以打步弓手和弩手游刃有余。因为弩手的强势,反而造成了骑手成为了后期前排承伤单位。不为别的,单位资源生命最多罢了。
骑士/长矛骑兵:克制武士、步弓手、骑手,被长矛兵、弩手克制。只有俄罗斯能够使用早期骑士。法兰西用皇家骑士代替骑士。
骑士,金马,是整个游戏最强的兵种之一。因为面板非常优秀,所以面对对自己没有高额加成的武士、步弓手和骑手都占尽优势。但是他又太贵了,在弩手长矛兵成型之后就不好用了。话虽如此,面板太高还是让他可以面对一切。皇家骑士就是面板更高的骑士而已。