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45度的铁皮筒怎么卷?
长弯头制作主要步骤:
1、将铁板卷制成你需要的弯头的管子直径,并焊接完毕tan)
2、根据需要的弯头度数放样。(一般是放在油毡纸上,用的频繁的最好放在薄铁皮上)
3、将样板围在卷好的管子上画线切割。
4、组对焊接。(施工现场自作的弯头一般两个端头直接在安装弯头处的两个直管段上下料)长弯头工艺标准及质量控制: 进料—理化—下料—热锻成型—热处理—检验—金加工—成品检验—标识—成品检验—标识—包装打字—发运. 长弯头的材料有铸铁,不锈钢,合金钢,可煅铸铁,碳钢,有色金属及塑料等.与管子联结的方式有直接焊接(最常用的方式)法兰联结,螺纹联结及承插式联结等.长弯头符号介绍: 长弯头符号:schxx是壁厚等级,90e(s)表示短半径90度弯头;90e(l)表示长半径90度弯头;45e(l)表示长半径45度弯头;45e(s)表示短半径45度弯头;180e(s)表示短半径180度弯头;180e(l)表示长半径180度弯头;r(c)表示同心异径接头;r(e)表示偏心异径接头;t(s)表示等径三通;t(r)表示异径三通;cr(s)表示等径四通;cr(r)表示异径四通;c表示管帽;具体可以看看gb/t12459-2005《钢制对焊无缝管件》长弯头用途: 长弯头适用介质为气体、液体、蒸汽;被广泛用于石油,化工,电利,建筑,水利等各种大型工程.产品质量符合出口及国家执行产品高压管件产品标准
自行车的刹车哪边是前刹哪边是后刹?
自行车刹车左边是后刹。自行车前刹后刹使用方法:一般后刹较稳,前刹较猛,一般情况是用后刹,危急时前后刹一起用。 速度不快的时候,一般只用后刹,速度快的时候先用后刹,紧接着用前刹。这样制动距离短一些,对刹车也有好处,避免对后刹摩损太大。
电动车前刹手柄都在车把右手处,后刹有两种形式,一是手刹,二是脚刹:手刹制动在车子左侧手把上有制动手柄;脚踏制动在车子中间踏板上面右脚位置的前方。
前刹一般用的多。右手是大多数人习惯用的,相对左手而言,当然要灵活许多。也就是不论从手指的肌肉力量方面,神经反应速度方面都要比不经常使用的左手更适合刹车。前刹制动方式效果最好,当利前刹时基本大部分重力集中在前轮,从而增大车轮与地面磨擦使车子能更快的停下来。
光碟游戏机哪一款最好,哪一款可以玩的游戏最多?
谢邀
题主所问的光碟游戏机应该是指代目前的主机游戏机。国内大多数人将卡带游戏机(FC黄色卡带)默认为过去的旧时代游戏机,使用光盘的游戏机都是“新”时代游戏机。
光碟游戏机其实非常多
自从任天堂推出FC红白机之后,意识到卡带容量处处制约着游戏的内容,随后于1986年推出了FC红白机磁碟机,从这时起游戏的载体媒介已经开始朝着大容量的载体发展了。
随后随着主机世代的不断交替,以光盘为载体的游戏机越来越多。
1987年由NEC推出的PC Engine是第一部可选配CD模组的家用游戏机。
1990年SNK公司发售的以街机游戏为主的NEOGEO CD也使用了CD作为游戏载体。
1992年松下电器的母公司(Matsushita)、美国电报电话公司(AT&T)、时代华纳(Time Warner)、美国环球影业公司(MCA)、EA等共同出资成立的公司。与松下等公司合作制作发行了同名的游戏主机3DO。
1994年11月世嘉推出了32位家用机SEGA Saturn(世嘉土星, 简称SS)。
1994年12月索尼公司推出了以3D游戏为主力PlayStation(现在的PS)。
1998年世嘉推出DreamCast(DC,又称“蚊香机”),是世嘉最后一代主机。
2000年3月索尼公司推出了以PlayStation的后续主机PlayStation2。
2001年任天堂推出Nintendo GameCube(GC或者NGC),载体为任天堂特制的小型光盘。
2001年微软推出性能强大的XBox,以“砸钱”的手段加入到主机游戏机战场。
2005年微软推出XBox的后续机种XBox360,并开发了体感配件Kinect,摆脱手柄的束缚,真正意义上的体感游戏机。
2006年任天堂推出NGC的后续主机,主打体感的Wii,将游戏与运动相结合。
2006年索尼推出PS2的后续机种,号称能“模拟地球”的强大主机PS3。
2012年任天堂推出Wii的后续机种WiiU,销量不好,“三坟机”遭遇滑铁卢。
2013年索尼推出PS3后续机种PS4,并持续至今。半世代升级机种为目前最新的PS4Pro。
2013年微软推出XBox360的后续机种XBoxOne,同样持续至今。半世代升级机种为目前最新的XBoxOneX(代号“天蝎”)。
哪一款游戏机游戏最多?
一定要认识到一点,游戏数量不是核心,游戏质量才是最重要的。想当初北美游戏帝国雅达利就因为大量同质化的垃圾游戏,引发了游戏界的大灾难“雅达利大崩溃”。现在一款优质的游戏能够让玩家不断地发现乐趣,一款游戏甚至可能让玩家花费几百个小时(女神异闻录5),因此盲目追求游戏的数量意义不大。
哪一款游戏机最好?
仁者见仁智者见智,每个人的口味,喜好,情怀,各不相同,不加限定条件,不从某个角度来分析的话,很难评价那一款游戏机最好。电子产品通常遵循着“买新不买旧”的理念,目前的御三家索尼、微软、任天堂三家最新的机器分别为PS4系、XBoxOne系、NS系(不是使用光盘,回归了卡带,但是游戏内容丝毫不弱)。
为了帮助大家选购,下面笔者从四个角度详细地分析:
游戏阵容
游戏机性能
价格
特殊性
游戏阵容
游戏阵容角度排序结论:PS4 > NS > XBox
从游戏阵容角度看,目前索尼的PS4平台上面的游戏阵容是最庞大的,这里并不是指发型的游戏数量,而是值得购买的游戏非常多。
XBox游戏阵容
由于现在微软的XBox不断地尝试打通XBox与Windows平台,越来越多的XBox独占游戏都逐步登上了Windows商店,也意味着从游戏独占性方面,XBox已经没有太大的吸引力了。诸如曾经的王牌IP《光环》、《战争机器》、《极限竞速》等系列现在在PC平台已经都可以玩到了。
NS游戏阵容
尽管任天堂这些年与第三方游戏厂商的关系逐步缓和,早已不是曾经的“三坟机”了。(之前很多第三方游戏厂商的游戏登录任天堂平台的游戏机,游戏销量都不是很好,一方面受限制与游戏机硬件性能,一方面受到任天堂第一方游戏的冲击)但是从可以拿得出手的经典大作来看,独占游戏并不是非常多,一般在NS平台发售的游戏,其他平台也有。多数购买NS的玩家还是冲着任天堂第一方经典的《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《超级马里奥赛车8》、《异度之刃2》去的。
PS4游戏阵容
索尼平台的PS4的独占游戏相对而言就非常多,诸如《美国末日》、《战神》、《地平线》、《血源诅咒》等等。即便不是独占游戏,3A游戏的数量相对而言也比较庞大,新游戏推出的频率也相对较高。
游戏机性能
游戏机性能排序结论:Xbox one X > PS4 Pro > PS4,PS4Slim > XBoxOneS > XBoxOne > NS,NS Lite
PS4有:PS4,PS4 Slim,PS4 Pro三个大版本区别
XBoxOne有:XBoxOne,XBoxOneS,XBoxOneX三个大版本区别
NS目前可以说有两个版本:NS,NS Lite(2019年9月)
PS4系列性能对比分析
PS4初版:8G DDR5内存,“Jaguar”8核处理器,1.84T浮点运算
PS4 Slim:性能上面对比PS4初版没有提升,图形处理器频率略提升
PS4 Pro:8G DDR5内存,“Jaguar”8核处理器,4.2T浮点运算
PS4 Slim版本只是PS4初版的简化版本,体积缩小版本,性能并没有太大增强,游戏运行方面也几乎一致。
PS4 Pro是索尼PS4的半世代增强版本,在性能方面有了一定程度的增强。主要表现在可以将2K清晰度的画质通过差值运算实现伪4K。画质,帧数方面的优化是PS4 Pro最大的优势。虽然PS4 Pro完全兼容PS4的游戏,但是它还可以通过画质增强补丁来强化游戏表现。PS VR只能配合PS4 Pro使用,这也侧面体现出PS4 Pro的性能要高于PS4初版与PS4Slim
XBoxOne系列性能对比分析
XBoxOne:8G DDR3内存,“Jaguar”8核处理器,1.31T浮点运算
XBoxOneS:8G DDR3内存,“Jaguar”8核处理器,1.4T浮点运算
XBoxOneX:12G DDR5内存,Jaguar”8核处理器,6T浮点运算
XBoxOneS是微软XBoxOne的简化版本,体积缩小版本,性能有了一点点提升,运行的游戏也并无太大区别。
XBoxOneX是微软XBoxOne的半世代增加版本,在性能方面有了大幅程度的增强。可以实现真正的4K高清画质,不仅可以增强原版XBoxOne的游戏表现力,还具有向下兼容XBox360游戏并且强化的可怕能力。让XBox360上面的老游戏重新焕发生机。
NS系列性能对比分析
Switch Lite屏幕从6.2寸缩小到5.5寸是给人们的第一印象,分辨率同样是720P,这方面对于不介意屏幕的玩家来说,也没什么大问题。
取消了TV模式与桌面模式,完全变成一台掌机。不能连接电视这点,意味着无法在显示设备上进行输出,这点对于不使用TV模式的玩家而言或许不会有太大影响。但是关于录制视频方面或许会稍微有些不便。
下面是最重要的影响,特别是画线部分
屏幕前方减少了光感传感器,主机无法自动调节屏幕亮度,玩家必须自己手动调整
两边的手柄无法拆卸,不支持 HD 震动,没有红外摄像头
所有不支持便携模式的游戏都不能在 Switch Lite 上游玩,即便是支持便携模式的游戏,如果有用到 HD 震动,红外摄像头等功能,那么玩法也会受限制。
一款游戏在不同版本的Switch上面可以游玩的方式会有所不同,这一点在体验上面会有些奇怪,特别是对于不敏感的玩家购买了游戏之后,可能都不会意识到自己跟别人玩的方式不同,这一点也是多数玩家关心的重点,毕竟游戏是用来玩的,体验才是第一位。
价格
游戏机价格排序结论:XBoxOneX > PS4 Pro > XBoxOneS >PS4Slim> PS4 > XBoxOne > NS > NS Lite
(二手、新旧、区域版本、渠道情况不同,细微价格可能不同,但大体是这样。)
这点也没什么太多好详细解释的,主要是索尼与微软纷纷开始推出“半世代”升级的策略,分别推出了PS4加强版PS4 Pro与XBoxOne加强版XBoxOneX,这样价格必定要比老版本价格高。
XBoxOneS,PS4Slim是因为推出的时间要更新一些,而且还是Slim精简版本,因此价格也会相应低一些。不少人购买电子产品够遵循着“买新不买旧”的法则,因此最老的版本机器往往价格是最低的。(除了限定版本,纪念版本等特殊情况)
9月份即将推出的NS Lite也是NS的精简版本,因此价格是最低的。
特殊性
御三家的机器还是有一些独有的特殊性的,但这些特殊性是否能成为玩家购买的核心要素,那就仁者见仁智者见智了。
PS4的特殊性在于PS4 Pro具有PS VR这个独一无二的强力配件,可以单独购买这个配件游玩VR游戏。PS Store商城中的VR游戏还是比较多的,既有免费的游戏也有付费购买的游戏,价格高低均有销售。还有一些游戏自身具备VR模式,这样可以直接打开VR模式配合VR套件进行游玩。目前PS VR套件也要小3000元左右,购买钱建议先调研一下自己的财力和是否有自己喜欢的游戏,切勿盲目出手。
XBox的特殊性在于XBox具有Kinect这一体感配件,完全解放双手,取而代之的是使用肢体运动来玩游戏,不仅具有新鲜感,门槛也比手柄相对低一些,年龄大一点的老人和小一点孩子都可以尝试游玩,顺便还能够锻炼身体。目前XBoxOne配备的是Kinect2.0版本,价格稍微要高一些(不过比Kinect1.0精度要高)。微软推出的一系列体感游戏还是挺有意思的,喜欢体感的可以研究一下。
NS的特殊性在于便携性,它具有掌机模式与TV模式,可以满足不同玩家群体的需要。没有大块的富裕时间,经常出门在外的玩家更喜欢随身携带,利用琐碎的时间玩上一会儿。一旦有了闲暇时间,或者与亲朋好友聚会时,可以通过底座将NS的图像输出到电视上面,大家一起享受欢乐时光。NS特殊的Joy-con手柄是支持拆卸的,一台机器可以同时满足两名玩家游玩,独乐乐不如众乐乐,社交性十足。Joy-con还具备一些特殊的如红外,HD震动等特殊功能,玩法也相对较多。
配合NS推出的Labo纸箱套件,也是十分有趣的设备。玩家不仅可以将NS与纸箱套件组装成各种有趣的结合体,还可以自定义(编程)创造自己的玩法(游戏),适合那些脑洞大开的玩家购买。(对于小孩子来说,也是非常有教育意义的)
那么具体要购买哪一款游戏机,结合自身情况,相信你心中已经有了答案了。如果有朋友想购买之前的游戏机的话,欢迎评论区留言或者私信,笔者会更加具体地分析。
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手动镜子怎么调?
1、第一步:调整中央后视镜。左、右位置调整到镜面的左侧边缘正好切至自己在镜中影像的右耳际,这表示,在一般的驾驶情况下,从中央后视镜里是看不到自己的,而上、下位置则是把远处的地平线置于镜面中央即可。中央后视镜调整要领:水平摆中间、耳际放左边。远方的水平线横置于中央后视镜的中线位置,然后再移动左右,把自己右耳的影像刚好放在在镜面的左缘;
2、第二步:调整左侧后视镜,处理上、下位置时把远处的地平线置于中央,左、右位置则调整至车身占据镜面范围的1005c/4。左侧后视镜调整要领:把水平线置于后视镜的中线位置,然后再把车身的边缘调到占据镜面影像的1005c/4;
3、第三步:调整右侧后视镜,驾驶座位于左侧,因此驾驶人对车右侧情况的掌握不是那么容易,再加上有时路边停车的需要,右侧后视镜在调整上、下位置时地面面积应留得较大,约占镜面的2005c/3。而至于左右位置,则同样调整到车身占1005c/4镜面面积即可。右侧后视镜调整要领:把水平线置于后视镜的2005c/3位置,然后再把车身的边缘调到占据镜面影像的1005c/4;
4、第四步:如何尽量消除视线死角。要消除视线死角,都尽量把左、右后视镜往外调或往下调。另外,有研究显示,或许是为了能随时维持整齐的仪容,或许是爱美心切,也有很多驾驶员把中央后视镜调整到把自己都能照进去,而这些都是错误的做法。据有关专业人员表示,要获取最大的有效后视角度。