出场时发动
降雨,出场时天气变为雨天。
干旱,出场时天气变为晴天。
起沙,出场时天气变为沙暴。
降雪,出场时天气变为冰雹。
威吓,出场时对方所有怪兽攻击降低1级。
复制,出场时复制对方一只怪兽的特性。
危险预知,出场时预知对方一只怪兽身上一个属性克制自身的招式。
预知梦,出场时预知对方威力最高的招式。
察觉,出场时预知对方的携带道具。
下载,出场时随对方防御力提升自身1级攻击或特攻。
替代物,出场时变为对方的形态。
改变能力等级
加速,回合结束时自身速度提升1级。
下载,出场时随对方防御力提升自身1级攻击或特攻。
性情乖僻,提升能力变为下降,降低能力变为提升。
不服输,自身能力被降低时,攻击提升2级。
心意不定,回合结束时自身一项能力提升2级,另一项能力降低1级。
自信过剩,每击倒一只怪兽,攻击提升1级。
电引擎,受到电属性技能攻击时不会受伤,同时速度提升1级。
怒穴,受到会心一击时,攻击提升12级。
正义之心,受到恶系技能攻击时,攻击提升1级。
颤抖,受到恶、虫、鬼系技能攻击时,速度提升1级。
避雷针,受到电属性技能攻击时不会受伤,同时特攻提升1级。
引水,受到水属性技能攻击时不会受伤,同时特攻提升1级。
食草,受到草属性技能攻击时不会受伤,同时攻击提升1级。
天然,攻击或受到攻击时,无视对方的能力等级升降。
提升攻击力
大力士,攻击翻倍。
瑜珈之力,攻击翻倍。
紧张,攻击×1.5,物理招式命中率×0.8。
正极,己方场上存在正极或负极特性的宝可梦时,特攻×1.5。
负极,己方场上存在正极或负极特性的宝可梦时,特攻×1.5。
根性,处于异常状态时,攻击×1.5。
沙之力量,天气为沙暴时,使用岩、地、钢系技能威力×1.3。
茂盛,HP低于1/3时,使用草系技能威力×1.5。
猛火,HP低于1/3时,使用火系技能威力×1.5。
激流,HP低于1/3时,使用水系技能威力×1.5。
虫之预感,HP低于1/3时,使用虫系技能威力×1.5。
斗争心,对方场上存在同性怪兽,使用技能的威力增加25%。对方场上存在异性怪兽,技能威力减少25%。
狙击手,作出会心一击时,伤害为一般会心一击时的1.5倍。
舍身,使用反弹技能时威力提高20%。
铁拳,使用拳击类技能时,技能威力提高20%。
适应力,使用与自身属性相同的招式攻击时,属性加成倍数变为2倍。
太阳力量,天气为晴天时,特攻提高50%,同时每回合结束时损失HP最大值的1/8。
有色眼镜,使用的招式遇到减半或四分之一属性抗性时,伤害翻倍。
全力攻击,以不发动技能追加效果为代价,提高技能30%伤害。
毒暴走,中毒时物理招式威力提高50%。
热暴走,烧伤时特殊招式威力提高50%。
花之礼物,天气为晴天时,自身与队友的攻击与特防提高50%。
技术高手,使用小于等于60威力的招式时,技能威力提高50%。
提升技能效果
天之恩惠,使用几率性追加特效的招式时,特效发动率翻倍。
连续攻击,使用2~5次连续攻击技时,攻击次数固定为最大值。
一般皮肤,使用的招式全部变为一般属性。
胆气,使用一般或格斗属性技能对幽灵属性的伤害倍率变为1。
强运,会心率提高1级。
单纯,自身能力等级提升或降低时,提升或降低量翻倍。
提升速度
轻快,在天气为雨天时,自身速度翻倍。
叶绿素,在天气为晴天时,自身速度翻倍。
不屈之心,受到害怕状态时,速度提升1级。
杂技,失去道具时,速度翻倍。
早足,处于异常状态时,速度提高50%。
拨沙,在天气为沙暴时,自身速度翻倍。
恶作剧之心,使用变化类技能的优先度+1。
提升命中率
复眼,命中率增加30%。
无防御,自身使用或受到的招式无视命中率必定命中。
胜利之星,己方场上所有怪兽的命中率提高10%。
提升回避率
沙隐,场上天气为沙暴时,自身回避率增加20%,且不会受到沙暴伤害。
雪隐,场上天气为冰雹时,自身回避率增加20%,且不会受到冰雹伤害。
蹒跚,处于混乱状态时,回避率提高20%。
改变形态
气象台,随天气改变漂浮泡泡的外观与属性。
多重属性,随携带的石板改变阿尔宙斯的颜色与属性。
达摩模式,回合结束时,若达摩狒狒的HP<=1/2,变为不倒翁模式;HP>1/2,变为一般模式。
替代物,出场时变为对方的形态。
幻影,每次出场时,以队伍中最后一只不处于濒死状态的宝可梦的外形出场。
其它效果
贪吃鬼,携带树果时,发动条件从HP低于1/4变为HP低于1/2。
重金属,自身体重翻倍。
轻金属,自身体重减半。
攻击时发动
破格,使用技能时,无视防御方的特性。
涡轮火花,使用技能时,无视防御方的特性。
垓级电压,使用技能时,无视防御方的特性。
毒手,使用近身攻击技能时,有30%的几率令目标中毒。
分析,在全场最后一个行动时,伤害提高30%。
穿透,状态技能无视对方的神秘守护,攻击无视光之墙与反射盾。
提升防御力
神秘鳞片,处于异常状态时,防御力提高50%。
厚脂肪,受到火或冰属性技能攻击时,技能威力减半。
耐热,受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力减半。受到烧伤伤害时,损失HP减半。
过滤器,受到属性相克技能攻击时,所受伤害减少25%。
坚岩,受到属性相克技能攻击时,所受伤害减少25%。
多重鳞片,满HP时受到的伤害减少1/2。
花之礼物,天气为晴天时,自身与队友的攻击与特防提高50%。
队友守护,队友受到的伤害减少1/4。
免疫属性
蓄电,受到电属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。
贮水,受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。
引火,受到火属性技能攻击时不会受伤,同时提高火属性技能伤害。
避雷针,其它怪兽使用单体电属性技能时,攻击目标会自动变为避雷针怪兽。受到电系技能时不会受伤,同时特攻提升1级。
引水,其它怪兽使用单体水属性技能时,攻击目标会自动变为引水怪兽。受到水系技能时不会受伤,同时特攻提升1级。
食草,受到草系技能时不会受伤,同时攻击提升1级。
飘浮,不会受到地属性技能攻击。
奇异守护,除非属性相克,否则不会受到技能伤害。
干燥肌肤,受到水属性技能攻击时不会受伤,并回复HP最大值的1/4。受到火属性技能攻击时,攻击方技能威力提高25%。天气为雨天时,每回合回复HP最大值的1/8。天气为晴天时,每回合损失HP最大值的1/8。
免疫状态
柔软,不会处于麻痹状态。
迟钝,不会处于着迷状态。
不眠,不会处于睡眠状态。
免疫,不会处于中毒状态。
我行我素,不会处于混乱状态。
精神力,不会被施加害怕状态。
熔岩铠甲,不会处于冰冻状态。
水之掩护,不会处于烧伤状态。
干劲,不会处于睡眠状态。
湿润身躯,场上天气为雨天时,回合结束时异常状态回复。
叶子防守,场上天气为晴天时,不会处于异常状态。
免疫能力弱化
净体,能力等级不会被其它怪兽弱化。
锐利目光,命中等级不会被弱化。
怪力钳,攻击能力等级不会被弱化。
白烟,能力等级不会被其它怪兽弱化。
胸甲,防御能力等级不会被弱化。
其它防御特性
战斗盔甲,不会受到会心一击。
硬壳盔甲,不会受到会心一击。
坚硬,满HP时,受到致命的伤害后必定会留下1HP。一击必杀技无效。
吸盘,不会被强制交换。
隔音,不会受到声音技能的效果。
黏着,道具不会被抢夺。
石脑,不会受到技能的反弹伤害。
潮湿,使双方场上大爆炸、自爆、引爆无效。
无天气,其它怪兽不会受到天气的影响。
天气锁,其它怪兽不会受到天气的影响。
防尘,不会受到天气伤害。
鳞粉,受到攻击时不会受到技能的追加效果。
魔法反射,随时处于魔装反射状态。
心灵感应,不会受到队友的招式伤害。
魔法守护,不会受到除直接攻击以外的伤害。
奇迹皮肤,受到变化类技能时,命中率减半。
负面特性
懒惰,每次使用技能后都要休息一回合。
不器用,携带的道具无效。
缓慢启动,出场时,物攻与速度减半。在场上存在的第五回合开始时,物攻与速度还原。
懦弱,HP低于1/2时,攻击与特攻降低50%。
后出,使用技能必定后出。
受到攻击时发动
静电,受到近身攻击时,攻击方有30%的几率处于麻痹状态。
孢子,受到近身攻击时,攻击方有10%的几率处于中毒、麻痹或睡眠状态。
毒刺,受到近身攻击时,攻击方有30%的几率处于中毒状态。
火焰之躯,受到近身攻击时,攻击方有30%的几率处于烧伤状态。
魅惑身躯,受到近身攻击时,如果攻击方是异性,攻击方有30%的几率处于着迷状态。
鲨鱼皮,受到近身攻击时,攻击方将受到伤害。
引爆,被近身攻击击倒时,攻击方损失HP最大值的1/4。
铁刺,受到近身攻击时,攻击方损失HP最大值的1/8。
偷盗恶习,受到近身攻击时,获得攻击方道具。
诅咒之躯,受到攻击时,攻击方有30%几率(暂)处于残废状态。
变色,受到攻击时,属性会变为与攻击招式一样。
破碎铠甲,受到物理招式攻击时,防御降低1级,速度提高1级。
木乃伊,受到攻击时,攻击方特性变为木乃伊。
正义之心,受到恶系攻击后攻击提升1级。
颤抖,受到恶、鬼或虫系技能攻击时,速度提升1级。
束缚特性
踩影,对方所有怪兽不能交换。
磁力,对方钢属性宝可梦不能交换。
蚁地狱,对方非飞属性与非飘浮特性的宝可梦不能交换。
干扰类特性
同步率,对拥有同步率特性的宝可梦施加中毒状态、麻痹状态、烧伤状态时,攻击方将处于相同状态。
压力,受到攻击时,攻击方使用的招式多损失1点PP。
毒液,对拥有毒液特性的宝可梦使用吸血技时,会损失原本该回复的HP。
梦魇,对方所有处于睡眠状态的宝可梦每回合结束时损失HP最大值的1/8。
紧张感,对方不能发动树果。
恢复类特性
自然回复,被交换下场时,异常状态恢复。
早起,睡眠状态回合数减半。
蜕皮,回合结束时,有30%几率解除自身异常状态。
治愈之心,回合结束时30%几率解除一个队友的异常状态。
接雨盘,天气为雨天时,每回合结束时回复HP最大值的1/16。
毒疗,处于中毒状态下不会损失HP,每回合回复HP最大值的1/8。
寒冰身躯,天气为冰雹时,每回合结束时回复HP最大值的1/16。
再生力,被交换下场时回复1/3HP。
收获,回合结束时50%的几率重新获得使用过的树果。
拾取,自己没有携带道具时,每回合末100%几率获得当回合对手与队友使用掉的道具。
冒险特性
逃足,在野生战斗中,必定能逃跑。
拾取,在战斗结束后,有10%的几率能拾取道具。
采蜜,战斗结束后,有几率拾取甜蜜。
领队特性
恶臭,遇到野生宝可梦的几率降低50%。
发光,遇到野生宝可梦的几率翻倍。
沙隐,在沙暴天气中遇到野生宝可梦的几率降低50%。
雪隐,在冰雹天气中遇到野生宝可梦的几率降低50%。
静电,提高对电属性宝可梦遇到野生宝可梦的几率50%。
复眼,野生宝可梦携带道具的几率增加。
吸盘,提高钓鱼成功率。
威吓,对比该怪兽等级低的野生宝可梦的遇到野生宝可梦的几率降低50%。
同步率,野生宝可梦的性格有50%几率与同步率怪兽相同。
磁力,出现钢系野生宝可梦的几率上升。
压力,出现等级更高的野生宝可梦几率提升50%
锐利目光,对比该怪兽等级低的野生宝可梦的遇到野生宝可梦的几率降低50%。
紧张,对比该怪兽等级低的野生宝可梦的遇到野生宝可梦的几率降低50%。
魅惑身躯,提高对异性怪兽遇到野生宝可梦的几率50%。
黏着,提高钓鱼成功率50%。
蚁地狱,野生宝可梦出现的几率变为200%。
白烟,野生宝可梦出现几率减少50%。
无防御,野生宝可梦出现的几率变为200%。