1.疾跑
简介:增加30%速度,消耗80金币,持续4.3+0.3n秒(n为当前卡片等级-1)。升级增加持续时间
数据分析:初始才4秒的移速加成说短还真挺短的,但毕竟是新手就能获得的卡,随便抽个卡包都能升级,每级增加0.3秒的持续时间。最高级(13级)持续7.9秒
解析:作为新手就能获得的卡,白日梦真的算良心了,虽然30%的移速加成鸡肋了点,但是配合其他道具及角色技能能快的飞起。
优:消耗金币少,获得方式简单。
缺:加的速度较少,持续时间短且中后期比较鸡肋。
总结:获得方式简单,消耗金币也不算多,持续时间比起其他加速道具短了点。但和其他加速道具配合能发挥出最大的作用。
2.手雷
简介:造成较大范围的伤害及眩晕受到伤害的目标,消耗金币135,伤害33。使用完手雷后再等3秒冷却时间才能继续使用。眩晕时间为3+0.2n(n为卡片等级-1)升级增加持续时间。
数据分析:范围还算不错,伤害是迫击炮的三分之一,重点在于控制。别看初始就3秒,最高级(13级)持续5.4秒。不过中后期有酒桶,更多的人选择抛弃手雷,毕竟酒桶控制好点。
解析:新手就有的卡,在最近版本中,手雷算是增强了。从消耗金币150降为135,让手雷更加适合前期,可惜伤害还是那么……当然,手雷有控制,无论是逃生还是追捕,这初始3秒多点控制还算不错,且控制比起夹子厉害点。
优:获得方式简单,前期控制很不错
缺:在后期经常被酒桶替代,伤害只能用来补刀
总结:在后期更多的人选择把手雷换成酒桶,大部分人认为酒桶性价比比起手雷更好,且控制不错。但是前期还是建议新手带着手雷好,无论是逃生想争取时间还是追捕没秒掉人需要补刀,手雷都是不错的选择。
3.医疗包
简介:扔出后,会使范围内的队友/自己回复100点血量的同时解除负面状态,使用医疗包后需再等3秒冷却时间才能继续使用。消耗金币200-4n(n为卡片等级-1)升级减少需消耗金币
数据分析:医疗包,还是初始的卡片。除了回血外,能救队友和自己,但是扔医疗包的时候有延迟。这个延迟时间有利有弊,利就在于可以在前提前预判自己死 亡的位置然后扔出医疗包自救,弊就在于延迟时间可能会导致队友没及时复活而gg。消耗金币上面,最高级(13级)只消耗152金币。