“弓的气功”
命中是增加攻击的 加多少没有太注意 反正G手都会给自己加命中的弓如果走技能路线 就是尽量增加自己的攻击力(+WG的点少)走平射路线 就加那些出现高伤害的概率点。
10弓:基础攻击265~291(差值26),在“凝神聚气”作用下,最小攻击提升:265×20%=53,攻击实际为:318~344(差值26)。在状态栏里显示的攻击是这个范围的平均值:(318+344)/2=331,也就是实际提升的总攻击值。因此最小攻击力实际提升了53/2=26.5的攻击。这个是以白武器为例,升级后的武器会提升多些。
5转所谓JP一般都是强6的了,Q3对,“凝神聚气”26点,最小攻击力提升26%。
13弓:基础攻击:327 ~ 353,强6后是:363~389。在“凝神聚气”作用下,最小攻击提升:363×26%=94.38,总攻值实际提升为94.38/2=47.19,PK/打怪破防实际可多打70/120血左右。
如果出“凝神聚气”热血石,一个4%PF或门甲提升的攻则为363×4%=14.52,总攻值实际提升7.26,PK/打怪破防实际可多打10/18血左右。
“无名暗矢”
是一种追加攻击力的气功,虽说是一支无形的箭,但打怪时也能看见,普通的箭是白色的,而无名暗矢则是红色的;不论PK还是打怪都很好用。不过既然你掉到60级的话,就算加满了气功点,也出不了气功。
无名暗矢固定伤害最加50%的伤害,最重要的这个气功有限制的,等级必须是90级或者以上。完成90气功任务的还有一个例如5转弓弓掉级到60的话,就算加满无名气功也不会出气功的。(红箭) 所以掉级弓弓建议不要加哪个点。
比如说加满无名暗矢后,官方给出的气功介绍是追加20%的攻击,实际上完全不对,是20%的几率追加百分之50%的伤害,也就是说,打怪1000血,出了此气功,打怪伤害是1500。