1.
小有进步的战斗系统无双游戏的特点与核心玩法就是战斗系统,虽然大家都知道割草是一件爽感激情的事,但是如何在割草的框架下做出自己游戏的特色显然是不容易的事情。在玩法方面,《火焰纹章无双:风花雪月》融入了火纹系列的许多特点,比如军队中有剑士、骑士、法师和弓箭手等职业,而兵种克制上又有传统的弓箭克制飞行单位、魔法克制重装战士、剑斧枪之间的轮流克制等。(风花雪月原作兵种得以保留)而为了发挥无双游戏割草的特点,本作采用的传统的轻击、重击和闪避等形式,并且也不出意外加入了「气绝条」设定,当你在战斗中攒满了「气绝条」,就能发动必杀技,大面积横扫敌人,满足玩家碾压的快感。由于战斗地图较为庞大,本作能同时派出多名角色,并可以随时切换主控角色进行战斗,这也让玩家可以在不同点位完成多个任务。同时,每场战斗中玩家可以有三次传送回营地的机会,这也在一定程度上减少了跑图消耗的无聊时间。在战斗中的流畅程度,即使加入了大量兵种和技能的内容,但是战斗过程中基本没有影响体验的Bug与明显掉帧的情况出现,本作的优化比起之前的火焰纹章无双以及塞尔达无双有所进步。而在战斗之外,玩家不再是像火纹较早系列作品只能局限于文字与菜单选择,而是可以体验与场景、角色之间真实的互动交流,这保留了系列新作《风花雪月》的特点。主角可以在基地里走动,自主与其他角色交谈、互动、帮忙干活,甚至可以为士兵们亲自下厨,短时间内提升他们的能力。在游戏玩法内容上,总体而言,本作可以说很好地结合火纹系列作品和无双游戏的特点,是经典IP无双化的优秀成果。
2.
无法理解的剧情编排虽然游戏玩法上本作制作不可谓不精良,但其剧情设定实在有些让人不能理解。一般而言,把经典IP无双化的作品其本质就是一款粉丝向的游戏,就是让老玩家们以其他形式重新体验一遍原作的快乐。然而早在游戏PV发布的时候,《风花雪月》的老玩家们想必是满脸的懵逼与问号——封面上的角色是谁?我们的主角贝老师呢?之后玩家们发现,在无双版中讲了一个完全相反视角的故事,主角是这位紫发少年,而反派反而是我们正作的男主贝雷特or女主贝雷斯。在某次作战中,贝老师与主角所在的佣兵团发生冲突,并且杀了佣兵团的团长。之后的剧情里,主角不断训练不断变强的目的就是为了找贝老师报仇雪恨。这种逆练武功的行为也让原作粉丝们集体破防——先是拉来一个大家都不认识的人当主角,还把之前的主角推向对立面,这还是一部粉丝向作品应该有的态度吗?更让粉丝无法理解的是,如果在同一部switch上有原作的存档,那么在存档里你给贝老师取得名字就会自动读取到本作上面。这不就是明着让粉丝在新作里与曾经的自己为敌?而这种相似的剧情设定也出现在2020年发布的《美国末日2》与前作《美国末日1》之中。在一代中游戏成功塑造一个铁血英雄的主角乔尔,而乔尔在二代开始惨遭杀害。在游戏中期,玩家又会代入凶手的视角,体验亲手杀害乔尔的剧情。而他的女儿艾莉原本是要继承玩家的“意志”替父报仇。然而到了结局,艾莉却亲手放弃杀死仇人的机会。这种为了反转而反转的狗血剧情直接导致了《美国末日2》在发行不久后风评直线下滑。好在比起《美国末日2》,本作原创的剧情从逻辑上来说其实没有太大拉胯的地方,人物形象塑造也各具特色,重要人物也没有智商不在线的情况。如果粉丝们能够接受以上设定,倒是可以体验一下不同视角下角色之间的爱恨情仇。
3.
无双类游戏的通病作为传统无双玩法为基础的游戏,本作仍然没有逃开以前同类作品的通病——重复性过高、挑战性不足。一是在主线剧情之外,战斗模式之下游戏穿插了许多无法跳过的支线剧情,玩家的队伍必须完成才能继续前进;二是割草过程虽然爽感,但是由于主线、支线混杂一起、整体剧情非常长,会让玩家在连续游玩之后会有审美与视觉疲劳;三则虽然有兵种之间的差异,但是如果玩家练度够高,除了个别BOSS以外,一样能碾压敌人过关,这也导致了火纹系列自带的策略性有所下降。(无可避免地牺牲了战棋游戏的策略性)当然,就《火焰之纹章无双》和《塞尔达无双》的售卖量与好评率而言,至少在目前来说,愿意接受无双类游戏通病的受众仍然不在少数。