最高35%暴击。
结论是暴击率,尤其是对贫民而言。
一般算伤害的办法是期望。
问题是,同期望下,低暴击+高爆伤和高暴击+低爆伤,选择哪一个?
假定基础伤害是100
100%暴击,爆伤150%,伤害期望是250
50%暴击,爆伤300%,伤害期望也是250
但实际游戏过程中,后者的体验会远不如前者。
原因在于怪物的血量不是无限大,尤其是大世界里,伤害很容易溢出。缩放到我设定的坐标系里,大世界小怪的血量大约为250,非boss的精英怪是小怪5-10的血量。
对一个1250血量的怪,100%暴击,5下打死的概率是100%。
但如果换了同期望的另一个组合,打5下有32种可能,每次都是100和400两种伤害值。5下100打不死,4下100+1下400打不死,3下100+2下400也打不死。一共1+5+10=16种打不死的情况。也就是说,5下打不死的概率是50%。