核心机制由燃烧狂欢节舞会服+鬼灵面容,及血魂双分、骨矛两个技能构成
燃烧狂欢节舞会服
1、分身不再承受伤害
分身不会像散镰刀那样经常被打死,分身消失有三种情况:1是玩家被打到空血触发血魂自尽符文,牺牲了分身;2是小秘境关门时有bug,会导致分身死亡,需要重新召唤;3更换技能会导致分身会死亡。
2、血魂双分获得每个符文的效果
技能栏里的分身技能用任意符文(或无符文),分身皆可获得全符文功能
诅咒形态:给敌人施加某种诅咒时,会同时施加3种诅咒效果。送的诅咒符文跟着技能栏里诅咒符文走,若没携带某种诅咒,送的就是无符文诅咒。这个功能一般配合脆弱灵气给敌人上衰老(减速),触发克戒。
血盈血魂:分身存在时,玩家能量上限翻倍。最多200(基础)+50(巅峰)+20(单手武器)+20(副手)+40(精魂被动)=330,再翻倍就是660。22赛季第四萃取影镰,该符文可放大影镰增伤。
血魂自尽:玩家受到致命攻击时,牺牲分身(全符文两个分身同时牺牲),玩家血回满。等于一次免死效果,在绝命效忠(春哥被动)后触发。实战中因为骨矛套免伤和分身挂钩,触发血魂自尽后失去免伤,坚韧变为有分身时的1/6,如果不能立即重新召唤分身,极有可能被接下来的攻击秒杀。
血债:鲜血技能耗血-75%,配合血系技能用的,一般不会用血矛,这个符文没什么用。
鲜血与白骨:分身由一个变为两个,两个分身会同步复制你的次要技能,等于多一根骨矛,最重要的符文。
3、玩家死亡时刷新血魂双分冷却时间
字面意义,死了后分身技能立即冷却,不用躺地板等cd了,由此衍生出开荒没鬼灵时的送死刷分身大法。
4、当你拥有分身时,受到的伤害减少50%,你受到的伤害与分身平摊
4件套免伤特效,分两部分:第一部分50%免伤,第二部分两个分身和你平摊剩下的50%(玩家只受到1/3伤害),总免伤是83.33%,等于6倍坚韧。这部分坚韧不显示在面板上,只要分身存在,这6倍坚韧就有效。
5、你的骨矛伤害提高10000%,分身获得三倍该效果
字面意义,强化骨矛这个技能,玩家的骨矛101倍伤害,分身的骨矛301倍伤害。
再加上骨矛手腕对分身的5倍加成,每个分身的输出是玩家的3(狂欢套)×5(手腕)=15倍,玩家自射骨矛只占总伤害的1/31,约等于3.2%,只起到引导瞄准的作用,这个玩法和巫医吹箭流一样,都是玩家指向——分身输出的模式。
鬼灵面容
骨矛套所有强化都是围绕分身进行的,但分身只持续10秒,需要搭配鬼灵面容项链,使分身变为常驻。这套玩法是一个“7件套”,没鬼灵面容时既没伤害也没免伤,凑齐7件套才能起飞。
这项链还不好掉,根据论坛里的反馈,开荒靠自己打的话,大部分人都是400-500级才出,脸黑的刷到800级还不掉的也有。实在憋得难受喊人互助一下丢你一条。
二、骨矛符文
骨矛属于投射物,会被障碍物和精英怪的筑墙挡住,会被沙居兽和刃妖反弹。
5个符文里4个都有用,各有所长:
白骨利牙:物理骨牙,触发系数0.25,造成300%武器伤害(其它符文是500%),骨矛变成扇形攻击。
攻击降低为60%,但攻击范围广,适合小秘境、悬赏这种T16血量封顶的场合。
物理符文本身没法减速敌人触发克戒,依赖脆弱灵气+贪婪之戒+分身3诅咒给敌人上衰老,T16野外正好可以配合金币套扩大光环范围。
水晶白骨:冰符文,触发系数0.45,每击中一个敌人+3%攻速,最多叠10层,也就是+30%攻速。
这30%攻速直接加到武器上,公式是:[1.3(单手镰刀基础攻速)+0.3(10层水晶白骨)]×(巅峰等其它攻速加成相加),在本打法里效果比装备上30%攻速略差,攻击频率快可以提高手感,速刷时会舒服一些。
冰骨矛作为冰伤技能,配合失时可以直接减速敌人,触发一段克戒的2倍增伤。
适合3~4分钟的单人大秘境速刷层。
死疫骨髓:毒符文,触发系数0.45,骨矛每穿透一个敌人伤害+15%,独立增伤,加法计算,增伤为15%、30%、45%、60%……以此类推。
组队推进度、单人冲榜必选毒矛,配合聚怪技能和范围伤食用。
不聚怪的单人速刷层也可以用,效果略逊冰矛。
爆裂之链:物理爆裂符文,触发系数0.31,击中敌人造成半径15码的爆炸。
特殊攻击模式,适合速刷,这符文有一个好处是不怕筑墙。