一、弓箭手加点
1、弓手技能
手里箭,最基本的技能,只有刚进入游戏的时候用一会,学会五重箭后,这个技能已经被抛弃。建议合理设置体现使用价值五重箭,从学会到关服始终都在用,整个弓箭手就只有这个技能是能用的。穿透箭,这个技能都是有很大的PK价值,慢速度、高攻击,一旦暴击很可能致命!
战神之力:增益铺助,很明显的提高战斗力显示,却在杀怪·PK的伤害中并不明显,可有可无。
退魔箭:这个技能的使用价值非常低,而且击退几率也非常低,MISS很高,伤害一般,而且这个技能PK无效。
冰封箭:从外表名字看起来这就是一个控制系列的技能,但现在没什么人用,减速效果非常不明显……基本是没有减速。
2、弓箭手加点分析
(1)提升弓箭手的远程技能有效距离·以及在有效距离内的自动锁定目标。
(2)稍弱弓箭手的武器以及力量属性对伤害的影响·大幅度提升弓箭手加敏的属性,如:提升大量速度、躲避、命中等。
(3)不消弱伤害,少幅度提升敏捷、速度、命中、躲避等属性。
(4)提升弓箭手(五重箭)外的技能使用价值。-修复弓箭手的属性值的标准性
二、战士加点
1、战士技能
一般攻击,单体,圣盾防御,防御BUFF,生命之光,生命BUFF,雷霆裂闪,群攻,破坏一击,单体,霹雳回旋,斩群攻
2、战士加点分析
(1)血牛战士加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:800-1200,智力:10-200。这种战士PK就是靠反射伤害来攻击对手,优点是血 极长,生存能力极强,除了战士外其他职业无法碰他。但缺点也很多,打怪慢,连击威力几乎等于0。普及程度:1%(100个战士才有1个练)
(2)智力战士加点方式为,力量:300-600,敏捷:不加,体力:300-500,智力:600-1200。这种战士各方面能力都不错,连击也具有很强的杀伤力,而且还有类似于智力MM的作用,但缺点也不少,攻击成功率底,防御底,打怪慢,是最大的缺点。普及程度:1%
(3)力血战士加点方式为,力量:1200-1600,敏捷:不加,体力:600-900,智力:20-200。这种战士的优点很多,攻击高,血长,生存能力强,PK时绝不比其他任何战士差,但缺点是无法使用新装备,新武器,攻击速度底。普及程度:5%
(4)敏捷战士加点方式为,力量:600-100,敏捷,600-1200,体力:400-600,智力:20-120。这种各方面能力几乎都能以完美来形容, 防御高,防率高,攻击速度快,攻击成功率高,但也存在着致命的缺点,那就是攻击力很底,连击威力与平衡战士和力血战士相比相对较底,但生存能力是除了血牛 战士外最强的。普及程度:3%
三、法师加点
1、法师技能
法师属性加点分析
高攻法师,我加到最后是400敏捷增加命中率,其他全加的智力。我曾经试过敏捷200,MISS太多,201,MISS不见减少,300,稍微好点,301,几乎可以够用了。但是301,打小怪的时候MISS虽然减少了,等打BOSS的时候我用激光,会觉得打的比较吃力,在打BOSS的时候我吧敏捷加到了400,觉得还行。