攻击力决定了角色在进行每一次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技所能造成伤害的上限。所以说是游戏内最为重要的属性,而元素增幅一类的属性都是以攻击力作为基础,例如行秋的被动虽然可以带来极高的增幅,但自身攻击力不够高也会受到很大的限制。
再加上游戏内的奶量也是跟攻击力息息相关,所以攻击力一定是大家最优先培养的属性。
攻击力决定了角色在进行每一次轻重击或者元素战技甚至是元素爆发技所能造成伤害的上限。所以说是游戏内最为重要的属性,而元素增幅一类的属性都是以攻击力作为基础,例如行秋的被动虽然可以带来极高的增幅,但自身攻击力不够高也会受到很大的限制。
再加上游戏内的奶量也是跟攻击力息息相关,所以攻击力一定是大家最优先培养的属性。