核弹流可以打出几万甚至是十万的伤害,
而且大部分都是用的火系或是水系角色打出来的,
可能很家对于这背后的原理还不清楚,
游戏中的元素反应主要分为伤害类、辅助类和加成类这三类。
伤害类
雷+火=过载(火系伤害)(爆炸属性)(对岩元素盾有伤害加成)。
雷+水=感电(雷系伤害)(AOE属性)(触发两次反应伤害)。
雷+冰=超导(冰系伤害)(破防属性)(降低目标40%物理防御约10s)。
风+冰雷水火=扩散(对应属性伤害)(传递属性)(让其他属性在扩散范围内传递)
伤害类的特点就是在元素反应之后会产生至少一次的独立伤害,
而这个伤害则取决于角色属性的等级或是元素精通。
在实战中和玩家的攻击频率还有怪物的元素抗性都有着一定的关系。
辅助类
岩+冰雷水火=结晶(其他属性护盾)(生成单一元素的护盾)(可以抵挡对应元素的伤害)。
水+冰=冻结(无伤害,反应期间目标无法移动,提升目标40%物理抗性)(破冰属性)(物理攻击可以解除冻结反应)
辅助类的特点就是不会产生额外的伤害,
但是有着辅助角色进行输出的效果。
加成类
蒸发
水+火=150%(对于挂有水元素的目标,火元素伤害提升50%。伤害过后水元素消失,火元素不附着。)
火+水=200%(对于挂有火元素的目标,水元素伤害提升100%。伤害过后火元素消失,水元素不附着。)
融化
冰+火=200%(对于挂有冰元素的目标,火元素伤害提升100%。伤害过后冰元素消失,火元素不附着。)
火+冰=150%(对于挂有火元素的目标,冰元素伤害提升50%。伤害过后火元素消失,冰元素不附着。)
加成类的特点就是在元素反应时不产生独立的伤害,
但是却会对元素攻击的伤害产生十分直接加成。
而且这个加成还会被角色的元素精通增幅,
虽然加成的倍率不如伤害类。
角色属性中的元素伤害/暴击伤害/暴击率在实战中对于这个属性的影响更大。
核弹流便是高倍率技能+高元素伤害/暴击伤害/暴击率+加成类元素反应。
主角之所以用火系或者水系,
是因为可以依靠元素反应来打出高倍率的伤害。
不过因为元素精通属性的边际效应,
在后期的伤害爆发是不如暴击/元素伤害的。
这个属性非常适合给辅助/控制角色,
能够让满级的辅助弥补空白期兼职打出更高的伤害。