猎人是升级最快的职业,没有之一,不要提什么法师a怪啥,术士啥的,都快不过猎人。
20级的豹守在初期就提供了强大的跑图能力,其次练级一般都兽王天赋,所以不管带任何宝宝基本都不存在ot的情况,打怪只需要宝宝攻击,打个毒蛇钉刺,平射等怪死就行了,不需要什么奥术射击啥的,浪费蓝。标记啥的看情况蓝盾就用,没蓝不用也不影响,绝对的永动机。
有人会问术士才是永动机,其实60版本的术士还称不上永动机,不管痛苦还是恶魔天赋,虽然能血换蓝,不过换完还得抽血,偶尔还是需要水或面包的。
mc阶段,猎人是mvp,绝对的输出职业第一梯队,常规就是射击天赋,副天赋加兽王或者加生存都可以。想输出高就点兽王,不过宝宝的控制上需要一些细节操作,要不然宝宝老死,复活宝宝很费劲。
猎人之所以在最初版本大放异彩是因为初期的时候,大家装备都没成型,像盗贼狂暴战这些一开始没好的武器,再者命中也极其缺乏,没有装备支持的情况下输出并不乐观,当然近战职业的输出环境也是很大的制约。法系的话初期法伤装不多,回蓝也是个大问题,没装备支持更不容易打出漂亮的输出。更不用提t的装备初期差的情况下,很难建立仇恨,猎人的假死就是神技了。
猎人的话没蓝的时候保持平射就行,更不用提风筝凝神这些功能性作用了。
都说猎人输出不行,其实并不然,我没用猎人打过naxx,但是在taq之前的时代,猎人不管是单体还是aoe只要用心打都还是可以打出不弱于贼法的输出的。
作为输出来说,很多时候影响制约输出高低的并不是职业,而是细节的处理,首先是生存,活着才能有输出,远程职业生存比近战要强的多,再者就是各种buff,毕竟60年代是可以叫做buff世界的,哈卡心,龙头,厄运3buff,费伍德的风歌夜曲,有buff和没buff完全是两个世界。再者就是药水,大蓝,恶魔符文,黑暗符文等战斗中回蓝的手段,猫鼬 超能或者泰坦等等增加输出或保命的药。有人说猎人可以假死喝水的,同样的猎人,你假死喝水,我磕了大蓝继续输出,你肯定没我打的高,这是硬件准备上的细节。
再说下猎人输出手法,之前香草时代,没有标记插件,所以有开怪猎人标记猎人一说,现在插件很完善,完全不需要猎人标记,所以在团里有其他猎人上过标记的话可以省个标记的蓝,再者猎人的输出循环大致是9秒(10秒)循环,起手瞄准(附带顺发平射)_多重(半顺发平射)_平射x_瞄准cd 总而言之就一句话,不要卡平射,也不要浪费任何一个技能的cd(也就俩技能 多重 和瞄准) 什么毒蛇钉刺什么毒蝎钉刺不要用不要用,再多一个技能就是个别bos的凝神以及需要风筝的时候切守护 丢震荡 丢奥射。
当你能做到利用一切的空闲时间来做地板喝水,开怪第一时间就跟上,a怪的时候乱射多重和各种顶级高伤害炸弹丢丢丢,保持好身上的各种buff,打出来的伤害并不会很差。
最后猎人t1套比t2套实用点,当然t2套以后敏捷在500左右的情况下可以选择生存天赋,输出也很抢眼。
本人玩猎人祖格大概70-100万总伤(全程),bwl全程120万以上(包括老1风筝小龙)。
写的有点乱…
最后补充下,bwl耐法需要包里备上几把1级还是几级的垃圾远程武器,看着dbm提示要职业点名了,提前换上垃圾武器,点完名换上正常武器输出。之所以多带点是因为武器耐久为0的时候无法通过把武器放在技能栏点击的方式进行更换,只能通过在背包里手动装备,多带点拖到技能栏,点名前点一点就自动更换了。(耐法技能职业点名战士:强制狂暴姿态,猎人:远程武器耐久变0,盗贼:传送加麻痹,法师:变小动物,德鲁伊:强制猫形态,圣骑士:给bos施加保护祝福(免疫物理攻击),术士:召唤地狱火,牧师:堕落治疗(被牧师治疗的人会增加个debuff持续掉血可叠加),萨满不清楚。因为职业点名的存在,打耐法的时候,法师都是进到p1阶段出龙的洞里不打bos的,以免距离大团太近把t或奶啥的变小动物,只有在点名德鲁伊的时候出来一个法师解mt的诅咒。当然风骚的法师可以在两次点名中间出来输出,看着dbm快点名再进洞(有风险)。猎人在耐法阶段是严重缺蓝的,可以多次假死喝水。还有bos血到20%的时候会出大量的龙骨骷髅,提前放好爆炸陷阱!爆炸陷阱!爆炸陷阱!不要跟我提什么冰霜陷阱,猎人也是输出!龙骨骷髅都是亡灵,找怪物扎堆的机会斯坦索姆圣水丢丢丢!手雷炸弹丢丢丢!最后再多重箭雨。