本次测试中3大职业中的战士明显处于弱势,这点从PVP达人排名中和满世界战士的呐喊中可以明显体现出来。然战士并不是本身弱小,只是现阶段战士进阶职业的特性还没有达到极致:守护的护甲还不足够厚实,剑圣的速度也没有足够体现。
所以这2个职业要成为高手就必须要2个条件,一是装备要足够好,二是操作要足够风骚,无形中就抬高了成为战士高手的门槛。这时候勇士的优势就体现了出来,他的优势就是他的中庸,他没有守护的全方位护盾,但他的盾牌依然可以抵挡大部分攻击;他没有剑圣随时随地的高速移动,但他有3种冲锋技能可以拉近与敌人的距离。
勇士职业能力值
然而网站上很少看到对勇士职业的深刻剖析,笔者不才,总结了一点经验,仅供大家参考。
勇士技能加点:
主动技能:
炎斩1到3:
是一般连招中常用连招,是必须加出来的,炎斩1做为起手技也是将趟地上的敌人打浮空的技能,建议加满;炎斩2做为衔接技能,有时候会发生打漏的情况,所以建议加1点;炎斩3做为相对威力较大且攻击对地,建议视SP剩余情况尽量加高。
炎斩4:的效果是将敌人打飞,做为我们战士来说,近身连招是主要的,为了防止连招过程中多按一下破坏连招,建议不要加出来。
刺踢:做为连招中的一环,同时也是短距离近身的招数,建议加满。
圆月斩1~2:个人因为SP原因,而且感觉很少用到,没有点。
升龙击:可以做为连招,不过是替补选择,因为后面没办法再接其他招数。建议加1级。
水轮转:可以跟在连招末尾,也可以做为拉近距离的招数,照理说很不错,不过可惜收招时间太长,空中也不是霸体,容易被破,所以只建议加1级。空中水轮战就没必要了,浪费SP
凤怒3:大冲锋技能之1,对前方的直线攻击,攻击范围相当于直径7码左右的圆形,近身发动瞬间能打断敌人的除霸体无敌外的所有技能。个人认为必加满。
灵魂燃烧:加攻击减防御,这个招数做为破釜沉舟时使用不错,问题是除非等级加高,否则作用不是很明显,而且它是按比例减防,我们战士又是靠防御吃饭的,所以笔者认为考虑到SP,加一级不如不加。
狮子吼:神技之一,360度10码内攻击,发动前会吸引周围敌人靠近,有破防效果,用的好这个技能非常有用,而且破防使敌人僵直后可以接地裂炎斩,对敌人造成大量伤害。加满。
地裂炎斩:必加满大招,不论刷图还是PK,是勇士对敌输出的关键技能。
火陨撞击:3大冲锋技能之一,对前方发动冲锋,中途不能转动方向,奔跑中擦到就会伤到敌人,撞击后造成大量伤害以及灼伤效果。建议加满,火陨追击,做为撞击的连续攻击,建议加一点,攻击不高,不过依然有灼烧效果,关键时候可以调整方向用。不过建议在PVP那张小岛地图上不要用,很容易冲到海里。
怒斩:做为连招一环,第2个可以将倒地敌人打浮空的技能,必加满。
连续技能:(常规基本技能不做介绍)
盾击:做为基本技能没必要加高,毕竟很少用到。
侧翼回旋:做为有时候站位不好时的弥补技能,可以加一级。
盾牌冲撞:3大冲锋技能之一,而且冲锋时盾牌举起挡在前面,可挡掉敌人的绝大部分技能,每级升高,增加冲锋距离。必加满。
回转前踢1~2:是很不错的神技,2次前突踢腿方向可以根据鼠标转动变化,比较容易在近距离混战时重新掌握主动,而且攻击范围是前方60度左右的扇形(个人感觉),建议加满。
强袭抓击:连招后续技能以及旋风抛击的前置,1级必须,其他可根据SP情况加点。
过肩摔:做为空擒抓的前置,必加一级,另外此技能可以破敌人的冲锋近身。
闪突加闪步大师的组合与闪步上挑性质上有重复,考虑到闪突有增加僵直效果,所以一般选择前者,视SP情况增加闪突级数,闪步大师只要一级就好。
滑步重踢:与其他技能重复效果,建议不加。
旋风抛击:建议增加一点,可以在铁头撞击后使用,增加一次伤害的同时,可以将敌人根据你的需要扔向一个方向,比如海里或者深渊。
冲擒:抓做为盾牌冲撞后续,浪费冲锋机会,意义不大,建议放弃。
空擒:抓这技能相当好用,可以做为连招结尾,也可以破敌人的跳跃(比如暗杀的2段跳),还可以破坏敌人的陷阱(比如剑圣的反击,暗杀的反击陷阱),笔者是加满的,见仁见智了。
冲锋地裂锤:盾牌冲撞的后续技能,等级越高,浮空效果越高,建议加满。
冲撞强击:盾牌冲撞的另一大后续技能,有一定破防可能,建议加满,与地裂锤配合使用。
急停冲踢:无意义的技能。
强力抓击:这技能有争议的,如果是瞄准PVP的建议不加(而且笔者实验过,加了后面对大型怪物,不是每次都能触发,不知道为什么)。
被动技能:
被动技能
除了篮之外,建议全加满,血、防、攻、爆击都是战士不可缺少的制胜要素。