主城等级
解锁建筑
功效
1、仓库
(提高玩家资源储备上限)上限20级
优先。中后期资源天天爆仓
2、农场、采石处
升级将不断提高主城资源产量。20级将增加50%的屯田所得。上限30级。
优先升到20
3、伐木场、冶铁台
优先升到20
4、民居
提供铜币产量。20级后能增加2000税收量。
优先升到20
5、集市
上限3级,交易比例达到60%。可以让玩家四项资源随意更换。(其实效果就是扣你40%的交易税)
开荒期结束了再升
6、铁匠铺
上限4级。每级分别解锁初级、中级、高级、顶级锻造。用于制造武器防具。
开荒期结束了再升
7、演武场
上限5级,消耗三万铜币对武将进行训练,倒计时结束后,扣除武将体力并获得经验。(铜板何其贵,训练不可期)
初期有点作用,过了开荒期无用
8、寻访台
上限5级,每级获得4次寻访机会,每次消耗3000铜币,有几率获得名将、宝物等高级道具。(脸帝专属)
优先级很高
9、驯马场
上限4级。效果与铁匠铺相同,耗费大量铜币用以获得马匹。
开荒期结束了再升
10、圆丘坛
上限5级。每级增加500点声望上限,可与分城效果叠加。(注意是声望上限,而不是直接获得声望。)
14000声望开始连续升就行
内政的话是我们的资源最多的地方,都是需要我们升级的。
四资的话到20级就可以了,中期不打仗的话资源就会太多了。
军事建筑。
主城等级
解锁建筑
功效
1、军舍
(就是你武将组建队伍的地方)上限5级,就是可以开组五队人马。
开荒3级足够,州战必满
2、兵战-武,兵战谋
增加属性的建筑,每级两点,必升满。
优先极高
3、征兵处
招募兵员的地方,上限10级,必满,升级增加预备兵池总量,增加招募速度
优先
兵战-防,兵战-速
增加属性的建筑,每级两点,必升满。
优先极高
4、点将台
上限5级,对应军舍。每升一级,军舍相应队伍就可以由2名武将提高到3名武将组队。
开荒期2-3级就可以
5、魏蜀吴三家的国家属性
(意思就是你三名武将同属于一个阵营时可以从这里获得属性加成)上限10级,每次提高1%属性,满级后武将战斗获得经验提高10%。
点不点无所谓,没事干的时候慢慢点
6、群雄势力属性
(效果同上)
7、军营
(每级增加武将带兵上限。上限20级,最高优先度升满它)
最高优先级 能升多高升多高
8、帅令坛
上限3级,每级增加部队统御值1点。(就是其他卡牌游戏里的COST上限)
开荒期比较有用
9、盾兵营、骑兵营
上限10级,盾兵每级降低0.5%受击伤害。满级后获得一个兵种效果,战斗第五回合恢复我军两人一定兵力。骑兵营则是每级提高自身行军速度5%。满级后骑兵在战斗中我军随机一位将领将在首回合获得一个先攻效果。
无所谓的建筑,纯后期建筑
10、剩余三个兵种的专属技能
同上
军事建筑属于基础类的,可以优先的。
守备建筑
主城4级以后就可以开启的。
主城等级
解锁建筑
功效
4、工程营、军机营
工程营是一个等级功能建筑,可以提高拒马、箭塔、营帐的建造等级上限。军机营则是营帐的专属建筑,提高可建筑数量
开荒期2级足够州战升满
5、城墙(主城是有自带城墙数值的,这个城墙建筑就是额外增加一些数值)
开荒期不用点,州战保命用
6、烽火台
提高主城视野。
开荒期不用管
7、城防军
(就是给主城添加了NPC守卫,实力极差,唯一的功能就是防止主力出门打架被小号偷家打不打的过别人小号主力尚且两说)
8、工事营
有了他你就可以开始建造箭塔以及拒马了。升级建筑可以提高野外建造箭塔及拒马的数量上限。
开荒期1级即可州战升满
校尉府
城防军的升级版,从杂兵变成杂将。(杂将就打的过别人小号了?)
开荒期不用管
9、九宫图、八卦阵
这两个都是守城建筑,仅在本城生效增加攻防,离开城门即失效
打架时有用
10、士气坛
这是个好东西,要点满每级提高4点士气共5级,总计提高20点士气,增加部队伤害的。
州战点满
分城的话属于独立的不受主城领导,里面的武将只有分城建筑效果,主城效果是没有的。