实况足球8游戏规则

生活经验015

本文目录

  1. 实况足球8这几个版本的特点?
  2. 实况8怎么设裁判的判罚尺度?
  3. 实况8怎么联机对战?
  4. 实况2022传奇删卡补偿规则?
  5. 实况手游大更新还有三换一吗?

实况足球8这几个版本的特点?

老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。

实况足球8游戏规则,第1张

PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。

实况8胜利十一人:经典

最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。

PES6职业进化足球:经典

科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。

PES2010:很经典

为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。

PES2011-2013:变革之作

从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。

PES2014-2015:失望

本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。

PES2016:低调回归

在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。

PES2017:重塑经典

实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。

PES2018:再次变革

2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。

PES2019:真实

PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???

码字好累,有空再更吧。

实况8怎么设裁判的判罚尺度?

"?"设定裁判的判罚尺度是通过游戏设置中的规则和选项进行配置的。1. 在实况8中,用户可以进入游戏设置页面,通常可以在“选项”或“设置”菜单中找到相应的选项。2. 在裁判判罚的配置选项中,用户可以调整判罚尺度的严格程度。例如,可以设置对于犯规的判罚是否更为严厉或宽松,以及对于特定类型的犯规是否进行更重的处罚。3. 用户可以根据自己的游戏风格和喜好来设定判罚尺度。如果希望比赛更加严谨和真实,可以选择更严格的判罚标准;如果希望更加宽松和有趣,可以选择相对宽松的判罚尺度。4. 此外,一些实况游戏还提供了自定义或者调整特定判罚类型的选项,例如犯规频率、红黄牌惩罚等。用户可以根据自己的喜好来进行相应的设定。综上所述,实况8中可以通过游戏设置来设定裁判的判罚尺度,用户可以根据自己的喜好和游戏体验来进行相应的调整。

实况8怎么联机对战?

实况8是一款老旧的足球游戏,支持局域网和互联网联机对战。以下是实况8的联机对战步骤:

1. 确认你和对方电脑已经在同一局域网内或连接到同一个互联网。

2. 双方打开实况8游戏并点击“网络游戏”按钮进入游戏大厅。

3. 在游戏大厅中,选择“创建游戏”或“加入游戏”并输入相应的游戏房间信息。

4. 如果你选择创建游戏,需要设置游戏类型、比赛规则、比赛时间等游戏参数,然后创建游戏房间。

5. 如果你选择加入游戏,需要输入游戏房间的名称和密码(如果有),然后加入游戏房间。

6. 双方进入同一个游戏房间后,选择球队和比赛模式,然后开始比赛。

需要注意的是,实况8的联机对战需要两台配置相当的电脑,并且网络连接速度也会影响游戏的稳定性和流畅性。如果出现游戏卡顿、延迟等问题,可以尝试优化网络设置或调整游戏参数。

实况2022传奇删卡补偿规则?

删卡的传奇和时刻名单依旧没有公布。konami只明确说了,外服补偿的是当前解雇该球员所获的等值GP(蓝币)。由于并未专门公布传奇和时刻的补偿方案,故此有3种可能:

①传奇和时刻删卡,也补偿的是解雇该球员的等值GP。

②在公布传奇和时刻删卡名单时,再公布他们的补偿方案。当前这个补偿GP的方案,仅针对要删卡的普卡和精选。

③今年没有传奇和时刻被删卡,当前这个补偿GP的方案,仅针对要删卡的普卡和精选。

如果是第1种,国服不可能会同步执行该政策,不要做无谓的担心。在传奇和时刻删卡补偿方案一事上,历年国服与外服的政策从未相同过。

实况手游大更新还有三换一吗?

目前实况手游已经进行了多次大更新,但是并没有出现三换一的情况。三换一是指在比赛中,球员受伤或者疲劳时可以进行三次换人操作。但是在实况手游中,球员的状态会随着比赛时间和体力的消耗而逐渐下降,需要玩家进行合理的轮换和替补调整。因此,实况手游并没有采用三换一的规则,而是通过球员状态和替补调整来保证比赛的公平性和趣味性。