本文目录
梦幻西游网页版蚩尤怎么打?
一、第一阶段:伤害不高
切入战斗后,蚩尤主怪是不会动的,他表示区区凡人不配他出手,要先击败9个小弟,全部怪物携带神迹技能。第一阶段为1-5回合,狂豹和白无常是五庄和方寸,第一阶段主要会封印,速度大概在3X地煞速度。
独角鬼王是化生寺,镜妖是普陀,开场会加状态,第2-5回合,则会分开笑里我方人物单位,如果我方愤怒均不多,则会给宝宝摇铃铛。
前排均为输出,傀儡鬼是凌波城,会浪涌。噬天虎变身后飞机,鬼将开场毒随后六道无量,炎魔神魔王单烧,透明人是天宫,第一阶段会使用天雷斩和五雷轰顶。
第一阶段的伤害并不是很高,但是对战方的双封几乎是神封无量。如果我方输出速度没有快过对面,会非常被动。
二、第二阶段:物理抗性降低
第二阶段为6-10回合,怪物抗性降低,物理攻击打过去大概有50%的伤害加成,同样对面所有的怪物都切换成输出模式。
后排五庄烟雨宝宝,FC、PT、HS和MW用群法/单法点秒血量最低的宝宝,前排凌波城狮驼地府飞机。
这一阶段是点怪的好时机,抓住机会快速削减对面怪物数量,降低对面输出。
三、第三阶段:怪物转为防守
第三阶段是11-15回合,对面怪物采取防守策略,受到伤害降低50%并且前排怪物会全部起纸人,并使用第一阶段的技能。
天宫怪会使用错乱来干扰,后排2封系每回合随机丢无魂,化生普陀则是拉防御圈之后开始推血点灯。这一阶段我们不要攻击前排怪物,因为苍白纸人降低伤害非常多,这一阶段我们可以多加状态留愤怒,准备第4阶段冲刺。
四、第四阶段:火力全开
第四阶段为16-20回合,对面怪物火力全开,同时伤害结果加倍。怪物行动模式和第2阶段一样。五庄怪如果没血会使用破血清理宝宝,如果不是耐攻2下就是一个,而法系怪物则会集火血量最低的宝宝,特别是普陀怪的日光华,可以打出1700伤害,如果这时候剩余怪物数量还很多,那么基本上1回合就要飞掉一只宝宝。
这阶段理论上是收尾阶段,如果此时剩余很多输出怪,那么离灭队不远了。
第20回合结束时,蚩尤会开始龙卷,群秒伤害在1W2的样子。蚩尤无法被选中。果然对于非服战号来说,还是连蚩尤毫毛都伤不到一根的。
梦幻西游天宫封不了吗?
天宫的镇妖以前是封魔法,现在修改后变了,是封特技,门派技能解释里有写。错乱可以封魔法。
梦幻西游五庄和天宫哪个好?
这两个门派都有自己的特色,不存在谁好谁坏。
WZ比较适合任务,TG抓鬼那就不用说了,天宫是各族中魔,耐成长最高的门派,天宫的傲世诀增加气血上限,可以三封叠加:错乱(封法)镇妖(封特技)掌心雷(封法宝)或是百万(封物)镇妖(封特技)掌心雷(封法宝)。pk也不弱。
门派天宫门派怎么加?最好的?
加点方法是:
1.8的体2.7的耐和0.5的敏 注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2. 主要目的:全面发挥天宫的长处。
3. 加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4. 加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10% 总论: 我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。 体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神护法,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。 耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。 魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是? 力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。 敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。 终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论。
梦幻西游门派必杀技都能用在什么地方?
12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府(斩龙诀)→龙宫(龙啸九天)→盘丝洞(夺命蛛丝)→方寸山(三星灭魔)→魔王寨(踏山裂石)→化生寺(紫气东来)→普陀山(五行错位)→女儿村(情天恨海)→五庄观(太极生化)→狮驼岭(魔兽啸天)→天宫(天诛地灭)→阴曹地府(冤魂不散)→大唐官府。