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3dmax火柴盒怎么做?
打开3dmax软件,新建一个空白的新的设计环境,保存好。
再从设计元素库中拖一个长方体到三维空间释放,快速创建长方体。接着点击特征工具栏中的“抽壳”命令,把属性栏中的开方面,选择为厚度为2的上表面,完成后并应用。
火柴盒的主体盒子就设计完成了,下面开始设计火柴盒的壳子。
再选中刚刚的实体,然后点击特征工具栏中的“拉伸”,在属性栏中的轮廓后面点击“2d草图”,再点击这个平面的中心点,完成草图的创建。
接着进入草图,激活投影命令,将整个实体的四边全部投影出来,随后激活等距命令,向外偏移2mm,点击完成,退出草图。
再在设计树中选中长方体,然后按“f10”按键,出现三维球,然后拖动三维的手柄,将长方体向外拖动30的距离,再在设计元素库中找到一种“木”色,指定给实体。再选中壳子的外平面,智能渲染,添加贴图,上下两面都贴。
这样3dmax的火柴盒就做好了。
希望对大家有所帮助!
3dmax框选择技巧?
在3ds Max中,框选择是一种常用的选择技巧,用于选择多个对象或顶点、边、面等组成的几何元素。以下是一些3ds Max中的框选择技巧:
1. 矩形框选择:按住鼠标左键并拖动鼠标,可以创建一个矩形选择框。当释放鼠标左键时,框内的对象将被选择。这种方式适用于在二维视图中进行选择。
2. 画笔框选择:按住鼠标中键并拖动鼠标,可以创建一个自由形状的选择框。释放鼠标中键后,框内的对象将被选择。这种方式适用于在三维视图中进行选择,可以更灵活地选择需要的对象。
3. 线框选择:按住Ctrl键并使用鼠标左键单击对象,可以将该对象添加到当前选择集中。按住Shift键并使用鼠标左键单击对象,可以从当前选择集中移除该对象。
4. 快速框选择:按住Q键,然后按住鼠标左键并拖动鼠标,可以快速创建一个矩形选择框。当释放鼠标左键时,框内的对象将被选择。这种方式可以更快地进行框选择。
5. 智能框选择:在选择模式下,单击并拖动鼠标,根据鼠标拖动的方向和距离,系统会自动判断是矩形框选择还是画笔框选择,提供更智能的选择方式。
除了以上方法,您还可以通过使用过滤器、选择集管理器等功能来进一步优化框选择操作。这些技巧可以提高您在3ds Max中进行选择的效率和精确度。
请注意,具体的操作方法可能会因3ds Max的版本和界面设置而有所不同,建议参考软件的官方文档或教程获取更详细的指导。
3dmaxf12怎么用?
1. 字母键: Q键:选择 W键:移动 E键:旋转 R键:缩放 J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) M键:材质编辑器 N键:激活动画记录器(自动记录关键帧) "键:激活动画记录器(手动记录关键帧) Home键:切换到第一帧 End键:切换到最后一帧 空格:对被选择的物体进行锁定 H键:按名称选择物体 A键:激活角度捕捉开关 S键:激活捕捉按钮 X键:坐标手柄的显示 V键:视图选择菜单 Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示 G键:切换视窗网格的显示 O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 /键:播放动画 键:前一帧 C键:切换摄像机视图 I键:按鼠标所在的方向进行移动 T键:切换到顶视图 F键:切换到主视图(前视图) L键:切换到左视图 B键:切换到底视图 U键:切换到用户视图 P键:切换到透视图 [键:放大视图 ]键:缩小视图
2. 数字键: 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PF Source粒子设置面版 7键:显示场景中物体的块面 8键:打开环境面版 9键:打开渲染面版 0键:打开烘培面版 -键:缩小坐标轴(视觉效果) +键:放大坐标轴(视觉效果) Delete键:删除所选物体 F1键:帮助 F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F3键:物体切换线框或实体 F4键:增强显示(物体外围是否显示线框) F5键:切换到坐标轴X F6键:切换到坐标轴Y F7键:切换到坐标轴Z F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴 F9键:渲染 F10键:渲染输出面版 F11键:脚本编写框 F12键:移动的属性面版
3. 组合快捷键: Ctrl+W
3dmax取消材质快捷键?
在3ds Max中,取消对象的材质可以使用以下快捷键:
选择要取消材质的对象。
按下键盘上的"M"键,进入材质编辑器。
在材质编辑器中,找到对象的材质球。
按住键盘上的Ctrl键,并单击鼠标左键,将材质球从对象上拖动到编辑器的空白区域。
松开鼠标左键和Ctrl键,材质将被取消,对象将恢复到默认的无材质状态。
请注意,这个快捷键只能取消单个对象的材质。如果你想要取消多个对象的材质,可以按住Ctrl键并依次选择多个对象,然后执行相同的操作。
3dmax怎么做圆柱包装盒?
在3ds Max中制作圆柱包装盒可以通过以下步骤完成:
创建圆柱体:在3ds Max中选择“创建”菜单,然后选择“几何体”>“圆柱体”。在视图中点击并拖动鼠标来绘制圆柱体的底面,并指定高度和半径。
调整圆柱体的参数:在创建圆柱体后,可以通过选择圆柱体并调整其参数来修改其尺寸和外观。例如,可以调整高度、半径、细分等参数。
制作包装盒的盖子:使用“创建”菜单中的“盒子”或“平面”工具创建一个盖子。根据需要调整盖子的尺寸和位置。
对圆柱体和盖子进行编辑:选择圆柱体和盖子,并使用编辑工具(如移动、旋转、缩放)对它们进行调整和编辑,以使其符合包装盒的形状和尺寸。
添加材质和纹理:选择圆柱体和盖子,然后在“材质编辑器”中为它们添加适当的材质和纹理。可以使用3ds Max自带的材质库或导入自定义纹理。
渲染和调整光照:在3ds Max中使用渲染器进行预览和渲染。可以调整光照、阴影和其他渲染参数,以获得所需的效果。
导出或渲染图像:完成后,可以选择将场景导出为图像文件或进行渲染输出。
请注意,以上步骤仅提供了一种基本的方法来制作圆柱包装盒。具体的步骤和技巧可能会因个人需求和偏好而有所不同。在使用3ds Max进行建模和渲染时,建议参考相关的教程和文档,以获得更详细和专业的指导。