本文目录
wlk双倍天赋哪个职业厉害?
1.圣骑士
圣骑士想必不用多说什么,在WLK版本中,三系天赋都开花,防骑是团本必带天赋,奶骑可以说整个资料片都是强势的奶妈,道标的强大毋庸置,奶T的最好职业,而惩戒骑有个橙斧也是大放异彩,但是惩戒骑进本的难度还是不小,需要跟其他的近战DPS进行竞争,不过打的好也是有惩戒骑的地位,圣骑士三系天赋打PVP都十分强势,可以说是WLK最完美的职业,但是人人都知道,代表着到时候圣骑士的人数会茫茫多,装备价格会很贵。
由于双天赋的存在,大家可以在防骑和惩戒骑或者奶骑和惩戒骑中选择,野外和PVE以及PVP都是能兼顾到,虽然人多,但是团本需求圣骑士也多,就业五颗星。
防骑也是单刷做排骨人的好天赋,可以刷副本刷金。
新手玩圣骑士还是要做好准备,MT和奶妈都不是第一次接触游戏的玩家能玩的转的,需要花费大量的时间去研究副本机制,奶骑一般会被团长分配刷T,电梯血时常可见,一不小心就背锅了,虽然圣骑士很强大,如果你是一个新手加上班族还是建议先选DPS职业,或者你有精力去研究下打法做好玩MT和奶妈的觉悟,那选择也没什么。
2.DK死亡骑士
这个是WLK的英雄职业,本次WLK开服是3.35版本,DK有削弱过几次,但是依然掩盖不了DK的强势,血DK前期会稍稍弱一点,但是中后期崛起,喜欢单刷的玩家想必特别了解血DK的强大,也是适合刷金的职业。
冰DK和邪DK都是属于T0到T1级别的输出,如果后期有橙斧那更是一飞冲天,就业也不用担心,唯一需要担心的还是玩家人数过多,需要竞争。
3.德鲁伊
德鲁伊在WLK版本中非常强大,树德有战复,还学会了野性成长的团刷神技,奶德非常强势,而熊T更是团本开荒的好帮手,横扫机制改变,单刷也更为的开心,鸟德猫德作为DPS职业也强势崛起,鸟德在T1到T2级别,打战场碰到一堆鸟德想想都恐怖,猫德插旗无解。
德鲁伊是一个非常好的职业,而且特别适合首发,四系天赋都能开花,如果你玩新区的话,双采德鲁伊能够为你打下最坚实的基础。
4.牧师
牧师中的戒律牧在WLK版本极其强势,操作简单,奶量十足,疯狂套盾即可,在别的治疗还在读条的时候就能开始毛治疗量了,团本中完全不用担心自己的治疗量不够,还有减伤神技,团本必备,就业前景好。
暗牧在整个资料片各个阶段输出也都是不错的,特别是大后期,可以达到T1级别,因为后期移动战多,而且还可以戒律牧混搭装备,装备虽然要和术士、法师竞争,但是不用担心会很花费金钱,PVP更是强势,是T0级别的。
5.术士
术士在WLK中输出属于T0到T1级别的,移动耗损比较小,缺点就是需要钢琴手,监控的buff很多,但是也丝毫不影响术士在团本中的地位,只要玩术士不必担心自己就业不好会没位置,无论是10人本还是25人都是如此,但是装备就需要和法系竞争了,就前期而言,术士的输出还是比法师好的,其中痛苦术P1到P4阶段都很强势。
6.猎人
猎人在WLK的表现也是十分亮眼,前期可以用生存猎,玩的好的玩家和盗贼都是属于T0到T1级别的输出,后期也可以转射击猎,在WLK版本中新增了灵魂兽,可以说猎人是可玩性最高的职业之一。
如果你是独狼玩家或者是上班族,那么猎人绝对是十分适合你的,任务不用求人也有赚金的能力,还有个宝宝能陪你,虽然后期没有DK火法等职业亮眼,但是团本就业不用担心。
7.盗贼
TBC时期盗贼的苦逼让很多玩家弃坑,但是WLK强势回归,小黄人终于变成了黄总,由于毒药的改版,盗贼在前期就可以打出T0级别的输出,加上新技能刀扇,大大加强了AOE能力,可以说盗贼在WLK任何阶段都是T1级别的职业,再也不是团本进不去的小黄人了,有嫁祸可以和另外的盗贼PY,经常打到全团第一,刷金的能力也大大提升,就是因为刀扇的缘故,可以在冰冠堡垒外面刷布在初期就积累起财富。
但是PVP就比较苦了,上限和下限非常大,一不小心就被秒,体验还是很糟糕的。
8.法师
法师在WLK版本中,初期可以用奥法,后期ICC火法强势崛起,在P4阶段和狂暴战变成了唯二T0级别输出,只有火法和狂暴战第一档T0,其他的都要往后稍稍,要么说是暴雪的亲儿子,就没见过法师弱势过,无论PVE还是PVP都是十分好的选择,WLK版本很多玩家会去选择DK和骑士,也减少了法师的装备压力。
PVP法师不用多说什么了,配合任何职业都是可以玩的,喜欢PVP的玩家也不可错过了。
很多玩家担心法师的刷金能力变弱,这点不用害怕,已经有玩家开发出活体炸弹刷本的套路,法师还是刷金小能手。
9.萨满
到了WLK版本萨满的嗜血变成全团了,所以萨满就业能力大幅度降低,虽然增强萨和元素萨能打出一些不错的输出,但是对比其他法系职业没有那么强势,不过WLK没有弱势职业,所以不用担心自己会没人要,各职业平衡都不错,萨满竞争还小。
总体而言,奶萨地位不如其他奶妈,比起TBC时代可以说风光不再,增强萨和元素萨在前期可以玩玩。
10.战士
这个职业就没什么好说的了,狂暴战输出爆炸,但是也是后期了,防战没团长要,只能说在WLK版本,如果要玩战士的话,还是需要信仰的,狂暴战虽然输出强势,也是需要装备支撑,等装备成型你就是最靓的仔,武器战可以作为过渡,初期和后期表现也没什么亮眼,只有狂暴战P4阶段登顶和火法T0。
邪恶王座打法?
一、一号白送,有一点就是屠戮的圈可以重叠。而且圈出来以后人可以马上离开。所以即使所有人都挤到一个点都不会有事。和AK的大圈完全不一样。 开打前分好左右 还是乱跑的人可以送机票带走了。
二、二号也白送,火狗第二次66能量的躲圈会紧接在暗狗的集中分摊后面,也就是集中结束后马上就要分散。不然容易死一堆反应要快。 这里的建议是只处理火圈,紫圈可以不管就是恐惧几秒而已。
三、议会是前八最难,需要注意的地方较多。1、易伤断,直接数据说明吧,易伤断了 一轮打完剩下46%,易伤没断打完一轮 30%。2、转场的时候安排一下转火血少小怪,不然四个同时AOE还是吃不消的。(那个小怪旋风斩真心不疼,我昨天打的时候有个奶德开场掉了,吃完一个旋风斩血一半都没掉,当然治疗肯定有照顾)。3、三仓排雷不到位、或者二仓护盾发射器没扔好,这里务必叮嘱奶骑看好上座舱的人的血。只要奶骑照顾,2个人一个座舱妥妥的。
四、传送门,打断、打断、打断。小鬼第一次爆炸 50W 第二次 100w 第三次 200W 直接崩盘。暗门治疗多去一个,但是不能乱驱散,驱散一个就AOE全团一次。群驱直接灭团。坦克中了不能加血的马上驱散,DPS的半血以下在驱散。安排一个熟练工直接打完火门就带一个火焰净化上去就很轻松了。 最大的灭点就是楼下的小怪。楼下的小怪刷新慢,远程必须参与打断。(我灭传送门比议会灭的多 一群ZZ远程近战 几个小鬼都处理不好)。 我思考了一下感觉在上楼阶段的时候 刷了传送门 坦克马上把BOSS拉远离传送门,防止出现黑圈,近战无法处理小怪。全体成员在场的时候就直接拉在传送门边上出了就秒。 这里额外谈一谈昨天遇到的一个事,灭团以后有人责怪我说我拉的离门太近了(说距离越近AOE越疼),我差点就信了,最后我翻了翻死亡记录,看了BOSS技能,BOSS的技能3秒增强 10% 但是和距离是没有任何关系的。坦克怎么拉都没有关系。
五、提供一个简单的思路,3个坦克堵门 DPS 分2组,同时在分蝙蝠组,非蝙蝠组,每队一个治疗哪里出怪去哪里,然后出蝙蝠的时候 蝙蝠组去打蝙蝠 非蝙蝠组去堵门打。 无灭点。出怪直接1组去哪 2组去哪,出蝙蝠的时候就是蝙蝠组打蝙蝠 不打蝙蝠的去XXX.
六、猎魂者也是白送,但是请开打前务必威胁一下那些自恃高玩的战士DH。跑在我前面直接T不解释。然后自己慢慢带队走过去就是了。无灭点。激光不准穿人群。
七、尖椒肉丝。激光死直接劝退。 安排一个点给坦克所有人必须远离那个光柱。档球只允许副坦。队伍分2组,只打紫、绿。第一波留爆发,第二波嗜血,第三波爆发,四波就可以打死一个rush了。 无难点。
八、坦克可以Y字站位不需要移动,木桩BOSS。 灵魂连接可以把不能加血的人救回来。
九、魔女combo太多,各凭本事。 死火刀的、死高戈奈斯的、死卡斯罗格斯的,没有合理解释直接送飞机票。武僧的平心之环、小德的吹风都是开路神器请合理分配到不同的方向。法师闪现、战士大跳、猎人龟壳都可以穿人墙。 我坦克可以直接走过去都不死。貌似改了不是秒杀了。应该免疫技能都能过去。 术士传送门我没试过。
十、我打这个BOSS最大的误区就是误认为分担的时候伤害高,实际上,分摊只要人数足够并没有多大问题。难点在于分担过后 小火爆炸后的点名阶段。此时应该覆盖减伤 抬血 不然治疗忙不过来 容易减员。安排控制最优是小德猎人,时间长、瞬发、解除方便。
十一、阿古斯 P4 吃球。我虽然过了但是并不是很懂那个泰坦增伤的机制。希望有大佬能指点一下。那个球吃了在哪里能看到进度?嗜血是否要留到有泰坦BUFF出来再开?(我才不说我灭了 247W)