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老滚5是什么游戏?
老滚5是指《上古卷轴5》,老滚的名字来源与一段啼笑皆非的汉化故事。
《上古卷轴》的英文名叫做The Elder Scroll,相传是当年《上古卷轴3》的某个汉化组使用的汉化软件或者是其他什么出了那么一小点问题。
其中Elder意思是年长的、年久的,Scroll意思是卷轴、卷轴状的事物。于是乎当年的翻译把Elder当成了“老头”,Scroll当成了“滚动条”,结果《上古卷轴》这个名字就硬生生变成了《老头滚动条》,让人啼笑皆非
游戏的名称由来?
一个游戏的名称源于创作者的创意和目标,它可能与游戏的主题、故事情节、玩法特点或者重要元素相关。名称的目的是吸引玩家的兴趣,并展示游戏的独特之处。通过简洁明了的名称,游戏可以传达其核心概念和玩家可以期待的体验。
一个好的游戏名字可以激发玩家的好奇心和兴趣,使其想要去了解游戏的内容。
游戏名称的选择需要综合考虑市场需求、品牌形象和目标受众的喜好,以便创造一个易于理解且富有吸引力的标识,让玩家愿意投入时间和精力来探索这个游戏的世界。
游戏的名称来源可以有很多种可能。
1. 游戏内容或设定:一些游戏的名称来源于游戏的内容、设定或主题。例如,《刺客信条》这个游戏的名称就是因为游戏中的主角是一个刺客组织的成员。
2. 独特的单词或短语:有些游戏的名称是由独特的单词或短语组成的,可能与游戏的故事或构思有关,也可能只是为了吸引人的注意力。例如,《辐射》这个游戏的名称源于核辐射的概念。
3. 原创性命名:游戏开发者有时会创建新的词语或名称来命名他们的游戏,以使其在市场上突出。这种命名方式可能与游戏的题材或创意有关,也可能只是一个让人难忘的名字。例如,《最终幻想》这个游戏的名称就是开发者认为这是他们制作的最后一个幻想世界的意思。
4. 目标受众或市场定位:某些游戏的名称可能会根据目标受众或市场定位来取名,以吸引特定玩家群体。例如,《口袋妖怪》(Pokemon)这个游戏的名称是由Pocket Monster的前两个字母缩写而来,目的是吸引年轻的玩家。
5. 地点或人名:有时游戏的名称可能会以地点或人名命名,可能与游戏的故事背景或角色有关。例如,《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列游戏的名称就采用了一种古老的卷轴书籍的概念来命名,以体现游戏的奇幻世界。
6. 拼音、单词的组合:有些游戏的名称可能是由拼音或单词的组合而成的,可能没有明确的词义,但音调和谐或有创意。这种命名方式可以根据游戏的特点或需求随意组合,以创造出独特的名称。
总之,游戏的名称来源多种多样,可能是从内容和设定中提取,也可能是创造出来的。每个游戏的名称都有其独特的含义和背后的故事。
我觉得游戏的名称来自于生活,来自于自己的想象力与创造能力 ,根据时代的变迁和科技的发展 。
上古卷轴5:能干什么,什么类型游戏?
上古卷轴5,简称老滚5,单机神作,我来科普一下,笔者12年开始玩老滚5,不算早,不算晚,说下我的感受吧:
第一,老滚5有着非常宏伟的世界观以及游戏历史背景(晨风,天际,湮没),单纯说老滚5,帝国和风暴斗篷的战斗,塔诺斯作为英雄在雪漫城还有雕像,盗贼工会,战士工会,法师工会等等,整个老滚系列的编年史,可以自行去百度,而老滚5只是单纯在这段历史中的一部分
2.老滚5具有极其高的自由度,没有一步步框死你,10级左右是新手村,20级以后去哪里,完全没有这种条条框框,当你过了开场剧情,在一开始的小村庄,如果你觉得新手村的老母鸡看起来很好欺负,那你就错了,在没有任何mod的情况下,比如锁了门的房间,大白天你用开锁技能不合适吧,晚上没人的时候潜行开锁,偷偷潜入别人家里,多刺激
什么你觉得某个NPC看起来好像很有钱的样子,没关系,走在他后面,偷他的东西,没钱在商店买东西怎么办,同样,趁店主转身,桌上的东西通通都是你的(笔者见过更夸张的,找一个桶套在店主脑袋上,光明正大的拿),
什么你在游戏内觉得你已经无敌天下了,去屠城吧,除了部分NPC的确杀不掉,有些真的可以完全屠城,买卖东西可以增加口才,偷东西可以增加妙手,双手使用武器,双持就增加,使用魔法就魔法升级,这一点在接下来进行说明,总之老滚5的自由度,超乎你相像
3.升级&技能,你以为老滚5还是秉持的一贯的杀怪升级的老套路?老滚5彻底放弃了这一传统路线,种族技能分为战士类技能、盗贼类技能和法师类技能三种。战士类技能包括单双手、格挡、锻造、重甲。盗贼类技能包括炼金、轻甲、潜行、开锁、扒窃、箭术、口才。法师类技能包括毁灭、复原、幻术、召唤、变形、附魔。比如你晚上偷偷去开锁,开锁技能就会升级,当技能经验累积到一定的程度,人物自然就升级了,靠杀怪经验升级,在老滚5是不存在的
4.任务系统:老滚5名义上是说抓根宝去KO凹凸因的事情,但是等真正玩这个游戏之后,才知道,压根就不是一回事,当你ko凹凸因,以为一切都已经和平了,还有很多道路等着你,四大工会,帝国和斗篷,黑降到底是怎么一回事?15个神魔任务(低语之刃最爱),搞不好你走在路上,突然某个人送信给你、误入一个山洞都会引发一个任务,这个其实和第二点的高自由度相呼应,没有任务提示,一步一脚印,任凭自己探索
5.接下里说说装备和制作系统:
装备系统还是比较完整的,随着锻造的升级,最后可以造出来传奇的魔族盔甲(很帅气),传奇的是前缀,魔族盔甲是重甲,还有附魔系统(以替代宝石系统),一件好装备,靠你自己打造吧,包括各种药剂都可以自己制造,自己动手才能丰衣足食,前提是路边看起来不起眼的材料,你都要收集
6.日常交互系统:
1.可以和NPC有一定的互动,NPC日出而作日入而息,什么你因为偷马砍人被悬赏了,一进城就被攻击,用后台吧,或者凭借你的三寸不烂之舌,总之一定有办法的,
2.结婚,买房子,当你在外面累了,想有个心灵归宿了,几个城市是有空房子出售的,去买一座吧,然后向你心爱的NPC求婚吧(不用Mod的NPC基本都看不下去)
3.你觉得一直做任务太累了,没问题,找桶,找个高处,用一个包菜当篮球开始投篮吧,站在高处,弯弓射兔子,也是可以的,去酒馆喝杯酒,和酒馆里的人搏斗一下,都没问题,
7.强大的mod
这个我还要说什么吗?少女卷轴不是白叫的,一个10g的游戏,完全可以变成100G
打击感什么的,我就不多赘述,每个人的感觉不一样,总体来说觉得还不错,没事别去惹野人,那不是你能惹的起的(但是击杀之后的奖励通常都不错),咒语要学习,要不然怎么把龙打下来?千万别从山上摔下来,莫名其妙就挂了,路盲不要去黑降,我压根就没走出来过,
最后一句,老滚5是单机优秀的丰碑之一,你可以错过很多游戏,但是不能错过老滚5,GTA,神界原罪,辐射,骑砍
总结:不打mod已经是神作了,各类mod,只会让你欲罢不能
属于ARPG,动作角色扮演类游戏,也是沙盘游戏的杰出代表,所谓沙盘游戏,就是自由度很高,可以在一个庞大的世界里做几乎是任何自己想做的事情,但还是遵循一定的剧情,可玩性极强,打完ENB的画面也令人陶醉,当然游戏本身还是得LZ亲自体验,老滚5是鄙人的最爱,如今在国内国外已有为数众多的粉丝,强烈建议LZ涉猎一下,如果觉得好,还可以考虑一些神奇的MOD