有用,因为百分比也要增幅来增加属性啊,不存在固伤就比百分比氪金多的情况,一般情况下,百分比职业反而氪金多一点。
因为百分比上限高,虽然强化就够用了,但是他们的武器如果增幅的话,上13以后提升都很大,有强化的物攻、魔攻增加不说,额外还加力量或者智力,收益是要比固伤高的。
固伤氪金点就少了一个强化,现在固伤职业是不用强化武器的,(耳环例外,因为强化耳环增加独立)相比于百分比需要把武器强化到12及以上,固伤只需把武器锻造到8来说,固伤还是比较省钱的,并且提升率跟强化12武器差不多,高增幅只是固伤后期没办法,只能靠这种办法来提升伤害,拉开与普通玩家的距离才强求的。
总的来说,固伤更适合平民职业,上限低但是下限高,百分比反过来,上限高下限低,土豪们喜欢玩百分比,方便冲击高强,大幅增加伤害,普通玩家玩固伤就好了。