剧情&结构:
《瞳灵人》回溯了一桩残酷的校园霸凌往事,十场校园九霸凌,尽管在题材的选择上较为传统,设计师却用极具个性化的游戏模式加上演员的逆天演技刷新了玩家的固有认知。
游戏采用非传统的环形结构叙事,玩家在游戏中将通过解密探索了解角色背景,理清错综复杂的人物关系,最终还原故事的来龙去脉。
在区域偏好存在差异的前提下,设计师尽可能地找到了最大公约数,调和不同喜好玩家的口味。游戏拥有大量的单人任务,具有鲜明的西部特色,但同时又加入了丰富的沉浸体验,通过演员的精彩演绎引发玩家对“校园霸凌”话题的深入思考,突破了单纯地追求恐怖刺激的感官体验,向更高层次迈进。
场景&氛围:
走在蜿蜒曲折的小道上,朗读声在耳畔隐约响起。伴随前进的步伐,声音逐渐清晰洪亮,学校早已荒废多时,哪来读书声?莫非?
不由多想,昏暗的灯光爬入双眼,四周突然寂静下来。定睛一看,四个大字映入眼帘,这就是我们阔别已久的母校——清宁中学。
《瞳灵人》用极具仪式感的入场在一开始就抓住了玩家的心。来到校园,设计师不满足于对校园场所的简单堆砌,而是将学校分为“校门—教学区—生活区”三块区域,每块区域均有足量的活动场所,使空间具有层次感且符合现实逻辑。
《瞳灵人》场景的出彩不仅在于其空间的规整,在细节的把控上更有独到的精彩。
校园废弃已久,随处可见奇形怪状的蜘蛛网,空气中始终弥漫着发霉的味道。校门外,刺目的字眼揭晓了学校的最终命运,满墙的小广告与老旧的电表使场景充满了时光的味道。进入学校,黑暗的走廊令人迷失方向。关起房门,积年的尘土纷纷下落。教室内,遗留的练习、老化的桌椅、残破的书本,往日的喧嚣早已不见踪影,只留下了岁月的痕迹;生物室内浸泡在福尔马林里的标本宣示着不朽;厕所里蟑螂与蛆虫肆无忌惮地留下自己的身影,如此可见一斑。
场景的真实为氛围的营造打下了坚实的基础。诡变的音乐诉说着校园的荒凉,电棍的噼啪令人心惊胆战,斑驳的门窗透射着巡逻的灯光, 聚光灯下四周一片死寂的黑暗,玩家在游戏中将会感受到极强的压迫感。身处校园之中,每个人的一言一行都变得拘谨起来,正应了那句话——心中有鬼,寸步难行。
恐怖指数&游戏难度:
《瞳灵人》被广大玩家誉为“反坦克导弹”。游戏拥有大量的单人任务,任务要求玩家不携带任何道具而是仅凭对自制地图的记忆全黑摸索前往目的地,对路痴而言无异于毁灭打击。然而难度还远不止于此,在单人任务过程中,玩家将会面临保安百米冲刺级的追杀与李嘉熙(们)独具风格的互动方法,反射弧长是最大的克星,对玩家的体力也是个不小的考验。
进入游戏的核心情节,玩家们将重玩当年的灵异游戏,设计师保留了游戏的传统形式,而用恐怖指数的提升给出了全新的诠释。
当然,游戏也没有忽略解密流程。单人任务在传统取物件的基础上运用场景复现、实时监控等手段拓宽了任务形式,增强了游戏的趣味性。解谜环节则主要考察团队配合与玩家的阅读能力。
《瞳灵人》是一个规则至上的游戏。一旦抽中角色牌,就不允许玩家间交换。入场前会有长达15分钟的时间专门交代游戏规则,玩家只需静心倾听便可轻松掌握,切忌不把规则当回事,因为瞳真人密室对规则的执行是格外严格的。游戏拥有多样的淘汰机制,场均出局一两名玩家已是司空见惯,因此玩家无论是跟随队伍行进还是进行单人任务都必须全神贯注、闻风而动。然而即使游戏正常进行,倘若违反了另一些规则,队伍将会丢失结尾的核心内容而提前终止游戏。因此尊重规则,规则也将尊重你。
表演:
表演可谓《瞳灵人》的最大亮点。“男扮女装,假发,面具,劣质服装,不换鞋”,这些通病统统没有。所有NPC的服装严格武装到底,女演员们带上了精致的容妆,只为不让玩家感受到一丝一毫的违和感。
谈到这里如何都离不开一个人——杨娴,她不仅负责NPC演绎的设计而且亲自担纲用教科书级别的演技将李嘉熙这个角色演绎得淋漓尽致,成为当之无愧的“昆明第一女鬼”,不少外地玩家也因此慕名而来只为一睹风采。
她用富有颗粒感的嗓音、极具穿透力的嘶吼,再加上“贴脸杀,贴耳杀,划脸杀,划墙杀,锁喉杀,转角杀,回头杀,半腰杀”等等花样多变的手法,同另一位“李嘉熙”默契配合,使每一位玩家心惊肉跳。在剧情演绎中,她更是善于把控喜怒哀乐,对肢体语言的使用精准到位,常常使玩家心如刀割,泣不成声。
保安的演绎也是相当精彩,巡逻的动作一丝不苟,对闯入者的训斥严肃认真,出没的位点刁钻狡诈,特别是创下追杀18圈记录的超强体力,在其穷追不舍下即使是强坦依然仓皇逃窜。
场控:
不仅是演员,《瞳灵人》对场控也提出了很高的要求。为了追求更强的真实感与代入感,游戏采用实时广播为主,录制语音为辅的方式来推进剧情及提供指引。游戏流程复杂,拥有大量的规则与台词需要陈述,再加上多处灯光的配合切换,非常考验场控的熟练度与运用能力。所幸的是,瞳真人密室的场控不仅做到而且出色地完成了任务,语调毫不僵硬很有代入感,灯光同剧情顺应而出、与演员无缝接合,尤其是点名环节的出色发挥令人忍不住重温学生时代的青葱记忆。
不足:
游戏较为追求玩家的游戏体验感,因此仔细深究,《瞳灵人》并不完美,而是白璧微瑕。
虽然使用了即时广播,但是广播覆盖不够全面,仍有部分情节依赖对讲机,有一定的出戏感。某个解谜关卡的正误结果没有设置相应的区别化走向,单人任务转场逻辑较弱。
在恐怖指数拔高的前提下,压缩了解谜难度,使得解谜需要一定时间但缺乏挑战。
这些瑕疵对于完美主义者或多或少有些不适。但是客观而言,《瞳灵人》已经足以为绝大多数玩家提供一次绝佳的游戏体验。
亮点:
瞳真人密室对不同角色对应站位的严格执行大大降低了游戏过程中玩家间产生混乱的可能。游戏计时从摘下眼罩开始保障了玩家的游戏权利。
开场切合剧情逻辑的自绘地图环节灵活地解决了空间复杂性带来的难题,另一方面也增强了游戏的流畅性(不需要场控提示)。游戏中,音效、灯光及NPC三者间的配合可谓淋漓尽致,很有电影既视感。从始至终,玩家进行单人任务的同时,在等待的队友或多或少有事可做,不至于无聊,解决了恐怖主题最大的痛点。
结尾的合影完美地融合在剧情之内,丝毫没有突兀感。合影时刻,演员特意压着身子降低高度只为符合李嘉熙高中死亡的游戏设定,可见其细节的用心。
受众分析:
据瞳真人密室不完全统计,《瞳灵人》挑战模式与体验模式达到了4:6的超高选择比例。
挑战模式即《瞳灵人》的标准设计版。游戏不允许队友陪同或者替做单人任务,一人卡关全队结束游戏。为了保障每位玩家的体验感,游戏没有绝对的酱油,队友淘汰则相应的单人任务必须交由酱油完成。因此建议队伍成员以坦克为主,可以携带少于1/3人数的奶妈。在不了解队友的情况下,务必谨慎加入选择挑战模式的野队。
为了照顾新手/奶妈玩家,瞳真人密室推出了体验模式,但是相应也会失去一定的游戏体验感。全程互动与互动强度将会减少50%,全队有两次替做的机会,NPC的数量减少1名,特别是杨娴将不会亲自上场。
因此究竟选择哪种游戏模式,对于玩家们而言是一个值得权衡的问题。
综合分析:
旧瓶装新醋,看着古朴,吃着也香。《瞳灵人》用新颖的游戏模式重新诠释了学校这一经典场景,从同质化竞争中走出个性化路线,同时其在立意上的拔高也给校园霸凌这一灰色话题带来一丝温暖。游戏在整体上达到了校园恐怖主题的一个新高峰,可谓是恐怖密室爱好者的极乐盛宴。也正因此,《瞳灵人》成功走出昆明,在全国各大城市均有授权门店。《瞳灵人》是设计师第三个主题,期待在不久的将来会有更好的作品带给我们。