被动
关键词:血量越低减伤越强。
相对于许多刺客打野来说赵云的优势就是自带很强的抗打能力,容错率比较高而且比较百搭阵容,无论是充当先手开团还是后手收割的角色都是可以的。
很多时候跑不掉不如回头反打,经济不差太多的情况下利用被动减伤很大几率能反杀敌人。
一技能
关键词:位移、强化普攻伤害并减速敌人。
实战中我们可以利用一技能拉近与敌人的位置方便我们大招命中,对拼中使用完一技能一定要将强化的普攻打出,保证伤害链可以最大化。
另外好多人玩赵云一技能很容易撞墙,那是因为赵云的位移技能其实并不是很远,而你在距离墙壁还有一段距离特别是比较厚的墙壁时就使用了一技能,虽然指示器距离显示够了其实也是过不去的,为了提高容错率在我们位移过墙体的时候尽量使得人物紧贴墙壁再使用。
二技能
关键词:四段伤害、命中敌人回复血量。
这里需要注意的一点是二技能的回血与命中单位的多少没有关系,并且二技能的四次伤害都可以触发大招命中敌人后的强化伤害,所以在我们大招能够命中的前提下,尽量大招命中敌人之后再使用二技能跟进输出,可以保证伤害最大化。
这里需要注意很多人有用完技能之后还拉轮盘的习惯,因为赵云释放二技能之后再移动或者使用其他技能都会打断二技能的释放状态,所以我们在放二技能时一定不能拉轮盘移动,等二技能完整打出四段伤害之后再接普攻或者技能。
关键词:击飞、强化普攻技能伤害。
赵云的大招是赵云输出的关键,在先手大招命中敌人的情况下之后的技能以及普攻能有很大程度的伤害提升,所以在允许的情况下尽量大招先手再跟进其他输出。
还有一点就是虽然赵云技能介绍说大招只有中心命中才能击飞敌人,但是其实只要指示器外圈可以打到敌人就可以打出击飞效果,所以赵云大招击飞并不短。
距离不够的情况下我们可以利用一技能拉进距离再接大,还有一个技巧是当敌人在我们大招圆圈范围时直接点大可以自动锁定敌人,在我们一打一时可以直接点来减少瞄准浪费的时间。
另外就是利用大招隐藏视野的技巧,这技巧与韩信的无影步原理相同,在我们用大招从一个草丛进去另一个草丛,或者通过大招进入一个草丛的情况下都是不会暴露视野的,实战中我们可以利用这一点来蹲人打敌人出其不意。
实用连招
切入连招:13a2a1a
这套连招适用于我们常规抓人或者团战锁C,可以快速的切入控制。很多人玩赵云没有伤害就是因为没有在技能之后衔接普攻,特别是在我们有宗师之后,所以玩赵云一定要养成技能之后衔接普攻的习惯。
蹲人连招:3a2a1a
在敌人没有我们视野的情况下先手大招命中之后再跟后续伤害可以保证输出最大化,但是在前期我们伤害不足不能够直接秒杀敌人,而敌人有位移有闪现的情况下,我们可以一技能起手减速敌人再接二普攻,在敌人交出位移之后再大招跟上收割。
铭文推荐
十隐匿+十鹰眼+九异变+1红月
装备推荐
追击刀锋+抵抗之靴+暗影战斧+反伤刺甲+永夜守护+破军