不知道是否是提升等级替换一个新技能吧?
例如:2级获得 缠绕 和 风暴之锤
3级获得 咆哮 和 践踏 这样吧?
用编辑器稍稍麻烦,而且最好每个等级只随机同样总数量的技能。
可以这样做:
事件:单位-任意单位提升等级
动作:设置 变量(lv) = 触发单位的等级
设置 变量(ten) = lv * 10 /为了区分技能的编号,简化编辑器/
设置 lv = (随机整数,最小ten + 1 最大ten + 2) /以2个技能为例子/
if lv = 1;then 创建 缠绕 给触发单位;else do nothing
if lv = 2;then 创建 风暴之锤 给触发单位;else do nothing
if lv = 11;then 创建 咆哮 给触发单位;else do nothing
if ... /如上,1和2 是等级为Lv2 的给与技能;11和12 Lv3的 以此类推/
不过如此的话等级高了技能框就满了,可以
then 删除 咆哮 缠绕 风暴之锤 (全部)技能从 触发单位
创建 咆哮 给触发英雄
大哥。我打的手都快抽了。才发现没分啊???
如果可以的话,行行好,给点分吧。