漫游并不属于爆伤或百分比属性,它是一种特殊的伤害类型。漫游伤害的大小与式神的攻击力和双方的防御力有关,可以被对应的防御属性和御魂属性所减免。
具体来说,漫游伤害会穿透目标的减伤效果,不受对方的爆伤率、减伤率等因素的影响,但受到目标的防御力、防御御魂或者防御加成技能的影响。因此,漫游伤害对于高防御目标有一定的优势。同时,漫游伤害也不能触发类似于觉醒技能、反击等特殊机制,需要游戏玩家在实战中根据实际情况进行选择和搭配。
漫游并不属于爆伤或百分比属性,它是一种特殊的伤害类型。漫游伤害的大小与式神的攻击力和双方的防御力有关,可以被对应的防御属性和御魂属性所减免。
具体来说,漫游伤害会穿透目标的减伤效果,不受对方的爆伤率、减伤率等因素的影响,但受到目标的防御力、防御御魂或者防御加成技能的影响。因此,漫游伤害对于高防御目标有一定的优势。同时,漫游伤害也不能触发类似于觉醒技能、反击等特殊机制,需要游戏玩家在实战中根据实际情况进行选择和搭配。