430
韧性到430即可。 在TBC开始至2.4版本,韧性指降低受到的暴击几率和暴击伤害,但是对不暴击的攻击无效——例如武器正常挥舞造成的非暴击伤害和没有暴击的单发法术攻击(如未暴击的寒冰箭)等。所以此版本在韧性机制下平稳的高持续伤害往往是收益最高的PVP攻击方式。 2.2版本之后,韧性开始...
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韧性到430即可。 在TBC开始至2.4版本,韧性指降低受到的暴击几率和暴击伤害,但是对不暴击的攻击无效——例如武器正常挥舞造成的非暴击伤害和没有暴击的单发法术攻击(如未暴击的寒冰箭)等。所以此版本在韧性机制下平稳的高持续伤害往往是收益最高的PVP攻击方式。 2.2版本之后,韧性开始...