《艾诺迪亚4》中的狂战士,相比前作给人的感觉要更为全面。不同于黑暗骑士的偏肉盾向,狂战士除去拥有良好的生存能力,更是能造成吨的伤害。HP倍增、被动的双抗、吸血吸魔、全体伤害加深的BUFF、减速和降低防御的debuff,凡所应有无所不有,攻击时还有一定几率重置技能CD,俨然已成为了一个可战可守的全能型选手,实在是很硬霸啊有木有。无论是单体输出还是AOE能力都非常的出色,清小怪和打BOSS都几乎无视HP和MP的瓶颈,用起来就是一个字:爽!
狂战士的优点:
?#160;?简单、粗暴、有效,这就是狂战士的核心优点。输出与坦克能力都较强,所以无论是大波怪物的farm还是刷BOSS都是游刃有余。战斗时,吸血吸魔一开,然后不停的旋风斩,满屏跳动的伤害绝对能刺激你的神经。再加上被动的CD重置,脸好时唰唰唰整个世界就清净了。
狂战士的缺点:
?#160;?狂战士的缺点也是客观存在的,虽然要说的都是很细小的缺点。比如很多技能的CD过长,如果阁下脸不好触发不了重置CD的被动,会显得比较尴尬。还有就是缺乏瞬间高爆发的伤害等吸引仇恨的手段(开打前如果各种主动技能全开很可能不够魔法去施放BUFF技能),所以后期佣兵装备成型后,还是要注意下OT的问题,需要及时控制走位以免佣兵被秒。
狂战士属性加点:
?#160;?虽然根据玩战士就要加力量的惯性思维,可在此还是向大家介绍下主敏捷副体力的加法。首先等级到达105时,HP建议大家最少有20000以上,站的住才有DPS大家都能理解的。敏捷属性不但可以提供伤害命中和回避等主要属性,而且狂气之剑与剑刃风暴的输出构成也是以敏捷为主的。如果以敏捷与体力为2比1的比例来投资的话,后期打怪物都相对较轻松。当然,我们还是需要一些好装备来支撑一下的。
狂战士技能加点:
?#160;?中间技能栏的3个BUFF技能加满,被动CD重置和吸蓝加满,其实就已经很威武了。最左边的攻击技能,优先推荐狂气之剑这个技能,很像是缴械的效果,50%降低敌方伤害,对于自身生存是大有裨益的。BUFF技能放完后,攻速快的离谱,所以那种施法动画长的技能会相对的降低自己的DPS效率,而狂气之剑和冲刺的使用时间是最短的,鉴于我们是主敏加法,冲刺又较为吃力量属性,所以这里我们还是选择狂气之剑为主。再然后的技能选择必然就是AOE向的剑刃风暴了,清怪效率没的说,吸血增益开启后,面对成群的怪物打着打着血蓝就满了。
狂战士佣兵搭配推荐:
?#160;?一般主玩狂战士的话,佣兵还是推荐采用暗影猎手、黑魔导或是祭司。因为黑暗骑士佣兵AI坦克能力一般,不坦克伤害又说不过去,忍者也是同样需要主控,最高伤害虽然牛逼但是很容易OT,这样便与我们的作战思路相左,所以还是不推荐。其他3个职业相对的更能融入到队伍中去。
暗影猎手:增加暴击、暴伤,又可以补血补魔,很适合狂战输出。只是后期佣兵的伤害方面差强人意。
黑魔导:大范围的群体减速依旧很适合控场。魔甲和魔力解放的团队BUFF配合狂战的增益BUFF,可以使得输出能力达到最大化。不过依旧需要注意仇恨方面的控制。
祭司:没什么太多要说的。作为本作中一名全能型的职业,有时搭配上会有出人意料的结果。
PS:这里介绍的主敏和主BUFF技能玩法,都非常的适合用“双刀流”。主短副长的武器搭配虽然会使技能伤害略有降低,但是却可以最大化发挥各种BUFF和被动技能的功用,毕竟咱们叫狂战嘛,拿双手武器那是武器战好不好
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