被动方面第一个双枪射击对于随心射击,就是平A的提升非常大,但是这里没带这个技能,优先点了其他的被动技能。后面技能点多了的话都是可以点满的。
至于潜力方面还是以主属性力量为主,配合暴击率、暴击伤害加点,终结者是很容易打出来爆发的,暴击这方面同样也很重要。
作为近战枪手,终结者的生存、爆发、机动性、操作性都比较出色。技能加点方面大家根据自己喜好,选择自己用起来最为顺手的一套技能,这样刷起图来那叫一个风生水起。
被动方面第一个双枪射击对于随心射击,就是平A的提升非常大,但是这里没带这个技能,优先点了其他的被动技能。后面技能点多了的话都是可以点满的。
至于潜力方面还是以主属性力量为主,配合暴击率、暴击伤害加点,终结者是很容易打出来爆发的,暴击这方面同样也很重要。
作为近战枪手,终结者的生存、爆发、机动性、操作性都比较出色。技能加点方面大家根据自己喜好,选择自己用起来最为顺手的一套技能,这样刷起图来那叫一个风生水起。