这要看许多条件的。应该说H3没有最强的英雄,不同情况下有不同适合的英雄。可以入选的英雄有:姆拉克爵士,骑士,初始ADPK 2211,初始技能中级领导术,特长神速(所有生物速度+2)。
姆拉克爵士主要强在特技,等于一个小加速了。不要说+2,就算是+1,在对战中也是属于被禁止的英雄,太强大。
速度+1很恐怖的,你看对战中墓园开局出骷髅王子的几率有多大你就知道了,它的特技是骷髅速度+1,按等级加骷髅的攻防。
弱点在于领导术本身不强,技能树经常给一些很垃圾的技能,什么航海术、神秘术更是家常便饭。
而强技能土系魔法、后勤术则出现几率略为坑爹。
幸好骑术出战术还是很容易的,高级战术加神速,在草地上的话戟兵都可以一回合下底。
经典战术:大加一波流,不管对方是什么种族什么英雄,先手大吹风直接一波打残。
如果是带城堡兵,大天使不必说除非遇到凤凰,不然爵士的大天使比圣龙还快,骑士和皇家狮鹫原速度是9,神速和大吹风一共+5,高于所有1-6级兵。
速度最慢的十字军也有11速。因此种子选手里爵士要排名第一,飞将吕布一般的存在。
前期、中期无论扫野还是决战都有巨大的优势。后期由于兵力巨大,只要不是遇到BT英雄,也是碾压。
防御特长英雄排名第二:壁垒、塔楼、要塞各一位。塔楼的防御特略坑,四维成长不好无法突出防御术的优势,垃圾技能也多。
壁垒和要塞防御特则可圈可点,要塞的泰格的特长发挥更好,四维成长防御加的特别多,如果可以升级到40级,是可以克制大多数战士英雄的。
壁垒的防御特其实四维成长还可以,主要是更大几率学四系魔法。在20级以内,姆拉克爵士要克制防御特,一波就已经直接打残了。20-40级不好说要看兵种和技能,40级以上防御特有优势。
防御特是后期强大的英雄,如果有禁魔球,则由无敌直接变成无解。
前期扫野无优势,怕魔法英雄。
魔法特长英雄可以排在第三档,有些前期优势,有些中期优势。
前期优势的是杀伤性魔法特长的,例如元素族的萨丽尔,魔法神箭特长,俗称小箭人。还有火墙术特长的露娜,更是下宝屋无敌,而且元素人学习魔法几率都是一流的。
塔楼的连环闪电特长英雄索姆拉也是强力英雄,对战被禁止,如果地图上有魔法井,更是如虎添翼。
中期优势的英雄一般是3、4级魔法特长英雄,例如亡灵族的聚灵术特长,流星火雨特长(亡灵、地下各一位英雄)、地下的两位转世重生特长英雄、城堡的祈祷术特长英雄(俗称主教)。
转世重生特长英雄其实不容易学习到土系魔法,强大在与他们会学术,可以教给其他英雄。
祈祷术英雄(主教)就厉害了,主要是魔法本身厉害,攻防速度各+4,以至于3DO给他一个神秘术作为惩罚。
如果初始会水系魔法就过于强大。
流星火雨特长其实不算很强,配合地下城的魔力漩涡就还可以。
第四类是外交英雄,俗称外交三杰的,城堡、壁垒、地狱各有一位英雄,又以壁垒的老树特长英雄为最。
因为他是战士英雄,攻防加的多,对于判定野怪是否会投降有加成,而且他初始技能有领导术,可以收买各族怪物而不怕士气低落。
这类英雄本身不强,强在于他能搞到一大堆兵,堆也堆死了。
第五类是战役剧情中才会出现特殊兵种特长英雄,例如幻影射手英雄格鲁、魔幻法师英雄德肯、比蒙特长、恶魔特长、死骑特长英雄等等。
其中德肯是法师,自身技能树就很好,属于能打能练兵的,而格鲁自身技能树坑爹,主要还是在于能训练出幻影射手,是个移动的兵营。一般是找个能打的来带幻影射手,格鲁嘛技能树没歪才考虑让他一线。不过把这些英雄任意选的话,不是BT图,最好开局的肯定是格鲁,第二是德肯。如果是小箭人或露娜出现在地下城,也是平推的节奏。那么你看看到底怎么算最强英雄。。。望采纳。