攻击、防御等级是通过角色自身等级+装备等级计算出来的。角色自身等级的计算:等级除以4的整数(100级=25)
装备等级的计算:等级除以4的整数(100级=25)
例如:80级角色+80级装备=40自身攻击等级 比 敌对防御等级 低 的情况下:攻击命中率和攻击力有10%或以上的降低,等级差距在10以上的基本不适合战斗(怪物、PK同样适合此规则)
自身攻击等级 比 敌对防御等级 高 的情况下:有最高1.5倍的攻击伤害加成。
防御率和回避率是根据防御等级和攻击等级的差增减(姿势属性另算)
攻击力和防御力即使低,只要等级高的威力也强。特殊装备对攻击/防御等级的影响特殊装备默认等级+2,精英装备默认等级+5例如:100级角色,92级特殊武器本来【(100÷4)+(装备92÷4)=48】 实际上为【48+2=50】
例如:100级角色,84级精英铠甲 本来【(100÷4)+(装备84÷4)=46】 实际上为【46+5=51】装备+4以上后每+1级,等级+1装备有附加 等级提高 属性例如:100级角色,84级精英武器(+6)(攻击等级+3) 本来【(100÷4)+(装备84÷4)=46】实际上为【46+5(精英)+2(加4以上)+3(附加属性)=56】100的装备不显示是精英,但实际内含等级有+5、+6、+7几种盾牌的装备盾牌装备后防御等级+1精英或特殊盾牌防御等级无特殊变化(防御率上升)盾牌+4以上防御等级无变化角色100级后 破例可以攻击/防御等级+1