在《我的世界》中使用魂师生存兽化指令需要安装对应的插件或者在服务器启用对应的插件。这里提供一些常用的魂师生存兽化指令示例:
1. 声明生物魂师
`/summon soulkeeper:keeper` (summon是召唤命令,这个命令将在当前坐标生成一个魂师)
2. 将魂师变为可以配对的生物
`/scoreboard players set @e[type=soulkeeper:keeper] SKmatch 1` (将所有的魂师的SKmatch属性设置为1,表示可以被配对)
3. 将两个魂师对配成为合并体
`/execute as @e[type=soulkeeper:keeper,scores={SKmatch=1}] if entity @e[type=soulkeeper:keeper,scores={SKmatch=1},distance=..<num1>] run function soulkeeper:generate_me `
(这个命令会在配对距离为num1的魂师对中匹配成功,并生成合并体)
4. 为合并体设置属性
`/data modify entity <entityID> Life set value <num>`
5. 使合并体变为被动的或攻击的怪物
`/data modify entity <entityID> isAggressive set value true/false` (true为攻型,false为被动型)
以上只是一些基础的魂师生存兽化指令示例,具体的指令和操作方式会因为所使用需要更多的指导,建议查看对应插件或服务器的官方文档或咨询所属社区。