在游戏之中,经济的主要获取来源大体来说有4种,分别为:1.击杀敌方英雄;2.野怪;3.兵线;4.辅助装/英雄被动。
一、野怪
野怪经济在游戏里同样是主要经济来源,在玩打野英雄时,一定要了解野怪的经济成长机制。
1.野怪经济成长与刷新次数无关,与时间成正比:
●这里拿双方蓝BUFF举例:若敌方蓝BUFF在5分钟内被击杀两次,在第三次击杀时,获得的经济为93;若我方蓝BUFF在5分钟之内未被击杀,然后在5分钟后第一次击杀时,同样可以获得93金币。这就说明野怪经济成长只和时间有关!
2.野怪经济成长时间为30秒一次:
●这其实很好理解,简单来说,就是你在30-59秒之间击杀的野怪经济,和你60秒之后击杀的野怪经济是不一样的。野怪经济收益,会随时间的增长而增长。
◆所以,这里有个小技巧,如果你可以在59秒的时候击杀野怪,不妨再等几秒击杀,会获得额外的成长经济。
3.各野怪经济成长汇总
1)开局30秒-1分钟(不算打野到增益)
①蔚蓝石像/猩红石像(蓝BUFF/红BUFF):72
②魔种蜥蜴:12(小)+41(大)
③魔种猎豹:27+27
④魔种熊:12(小)+12(小)+28(大)
⑤魔种红鹰:55
⑥中路河道之灵/边路河道之灵:111/55
◆因此,中路河道之灵一定要拿!
2)5分钟野怪经济成长值
经过花猫在训练场测试来看(BUFF举例),5分钟BUFF的经济增益如上表格,从这里我们可以得知,BUFF的每30秒增益为:
(74-72)/72≈2%;(79-76)/76≈3%
◆从以上推测也可以大致得出其它野怪的经济增益,所以说野怪的经济增益大致在1%-3%之间!
3)远古野怪(不算打野刀)
2分钟暴君:全队70,补刀额外增加50%;
2分钟主宰:全队20,补刀额外增加50%。
◆从上面数据就可以得出,要想获得经济优势,首选暴君;要想获得兵线优势,首选主宰!
二、兵线
兵线的经济获得其实很复杂,一些装备以及英雄被动对其都有一定的影响。下面我就拿最常规的经济模式给大家讲解讲解!
增加发育路之后,三路的兵线经济大不相同。前期对抗路加额外经验,中路原始经济,发育路增加额外经济。
1)首波兵线:
①近战小兵:42
②远程小兵:42
③远程法术小兵:28
④发育路远程法师小兵:58
⑤4分钟炮车:76
对于兵线,我们一定要学会补刀!因为补刀会额外增加50%的经济收益:
举例发育路(首波兵线):
不补刀情况下:42+42+58=142
全部补刀情况下: 63+63+87=213
◆由上可见,这种悬殊还是非常大的,因此,要想获得一定的经济优势,光靠击杀是不行的,补刀同样很重要!
小兵的经济成长同样和时间有关,成长率大约在2%-3%之间,这里由于时间原因,就不详细去测试了!只要掌握补刀技巧即可!
2)小兵经济获取范围
小兵经济的获取范围大约只有两个闪现的距离。以自身为圆心,两个闪现的距离为半径,围成的这个圆就是经济获取的范围!
因此,玩辅助的玩家,要注意靠近队友才会有经济收益哦!
3)多人线上经济平分
1人获得100%经济;
2人各获得80%经济;
3人各获得55%经济。
◆这里的经济分配只是基础经济,不算加成以及补刀增益,所以,在打野来蹭线的时候,只要补到刀了,一般不会拉扯多少经济!
三、击杀经济
击杀经济的计算相对来说是最为复杂的一种了,因为他的收益是和击杀次数、死亡次数、等级、一血等方面有关,在这里一时半会,其实小编也说不清楚。下面我就简单来介绍一下,最常见的几种收益吧!
对于击杀英雄来说,一血的收益为300左右,这和敌方等级也有一定的关系:
在一级拿到一血时,收益为225,之后再连续击杀,从第二次开始就逐渐递减:
(175-150)/175≈15%;(30-15)/30=50%
到达第8次之后,会到达极点,收益仅为15,若此时被击杀,收益则会被重置,从第一次的175,重新开始递减。
这里值得注意的是,英雄超神被终结的最高经济收益为:550;超“鬼”最低收益为:15。
◆因此,被击杀多次的英雄其实真的没有兵线值钱!
*四、推搭经济
外塔:推塔者75金币
内塔:推塔者97金币
高地塔:推塔者120金币
◆推塔的经济收益是全队收益哦!