首先最大的不同点在于魔兽争霸当中三个种族的战术核心几乎都是围绕着英雄单位来展开,而星际争霸当中并不存在这样的英雄单位。虽然说在星际2刚刚推出的时候光头哥一度想要学习魔兽争霸3那样给人族加了只能出一个的英雄单位“雷神”,但是在正式版里这个想法就被取消了。
毕竟星际争霸2还是要和魔兽争霸3有比较大的差别的。
而魔兽当中围绕着英雄就会衍生出一些不确定因素,比如魔兽里剑圣开局拿到了3个攻击力之爪那直接就是起飞了,而掉的全是守护指环就会很尴尬,而且游戏当中还有暴击率的存在。
因此往往有时候游戏当中剑圣一个跳劈就能让劣势中的兽族扭转乾坤,这也是观众们非常喜闻乐见的剧情走势。
至于星际争霸呢,游戏更讲究的是一种战略上的安排,这和魔兽追求战术上的博弈有些许不同。
在魔兽里职业选手锱铢必较,有时候前期多死几个步兵就会陷入很大的劣势当中,而星际争霸呢,并不会过分地去苛求保存兵种,更重要的是在于单位牺牲之后要换得对面也有单位牺牲,因此总的来说星际更像是真实战场之中讲求的是大局上的胜利,部分小战场上的得失不会像魔兽看得那么重。
当然早期的星际争霸和魔兽争霸在操作难度上还是有比较大的区别,由于星际用的游戏引擎比较老,因此不少地方都显得不是很智能,在某些寻路或者控制单位上都需要玩家们手动去操控。这在200人口上限的星际争霸当中对于不同选手来说就是一个很大的分水岭,有些操作差的选手很快在紧张的局势中就会越发的手忙脚乱。因此一直以来职业赛场上星际争霸选手的基本功训练量是非常巨大的。
而在韩国的职业体系中有一个很有趣的现象,星际争霸的职业选手几乎是站在整个职业体系的最巅峰,接下来才是魔兽争霸。当年在魔兽争霸里,Moon就是因为在星际职业里打不出来才转行去的魔兽,而中国的Sky早年间也打过一段时间的星际,同样是打不出来才转行的。
其实也可能是魔兽出来的比较晚,当时韩国主推的都是星际,因此在星际职业体系上几乎是大佬云集,新人想要进入确实不仅仅要花费大量的努力,同时也得有极高的天赋才行。