未飞怀光加点及天书
一重:
猛袭+3 过渡,主要是引出 血刃。
矫健+1 过渡,就算点满也加不了多少血。
鬼步+3 加满,加速,而且有清除不利状态的效果。
血毒+4 过渡,为了引出 迷踪。
迷踪+1 淡定,加天书后提升技能躲闪6点。
血刃+7 加满,规定时间增加攻击,如鬼王的猛火。
丰沛+1 过渡,就算点满也加不了多少蓝。
影舞·行+5 加满,影响五重影子的气血。
血手+7 加满,提高攻击力和所有抗性,最主要是加天书后提高致命伤害。
二重:
潜袭+1 过渡。
空行+3 加满,增加暴击率9%。
乘崩+3 过渡。
延命+5 加满,召出影子后能提高自身气血上限。
散手+7 加满,如一重血手一样,加天书后提高致命伤害,并且提高技能躲闪。
当身+5 加满,以影子来代替部分受伤,如同防御技能。
三重:
猎袭+1 过渡。
足通+3 加满,瞬间转移到目标身边并增加伤害。
鬼幕+9 加满,令目标攻击命中和技能命中下降。
影舞·魂+5 加满,比较强大一个影子技能。
绝手+7 加满,提高暴击率的技能。
四重:
牙袭+3 过渡,如果有多余的点,我愿意加满,哈哈~
杀域+2 过渡。
分筋+9 加满,提高目标被暴击的概率。
影遁+5 加满,比其他隐身技能附加了伤害效果。
龙切+7 淡定,只能通过这个技能加连击点。由于点不够,只能加7点。
斗杀+9 加满,攻击比较强的技能。
影祭+5 加满,清除身上的不利状态。
千手+7 加满,提高普攻和技能命中。
受身+5 加满,以影子来承担不利状态。
五重:
无想+5 加满,无话可说。
一闪+5 加满,无话可说。
天诛+2 加满,无话可说。
影舞·极+5 加满,无话可说。
天书加点:
天刃:摄魂+2 诛心+2 神弃+2 死斗+3 杀劫+3 血噬+3
地影:鬼翼+2 浮舟+2 蚁聚+2
影舞:傲骨+2 凝眸+2 铁肩+2 绝手+3 杀心+3 风影+2 仲寿+2 玄影+2 影灵+3 影心+3
仙怀光加点及天书:
一重:
猛袭+3,这个主要起过渡作用。
血刃+7,这个技能也许前期没什么左右,但到了后期将会成为PK的强大助力。
矫健+1和丰沛+1,过渡,不解释。
鬼步+3,不解释。
影舞·形+5,这个技能将影响5重的影舞·极,所以要加满。
血手+7,并不是在乎那98点的攻击,而是在天书技能的影舞天书栏的最左边最后一个叫杀心的技能影响。
化影+5,这个技能可以保命,当你自身遇到强大攻击时,可以喝影子兑换气血,然后及时逃跑,是个比较实用的技能。
这样,一重就加满32点了。
二重:
潜袭+1,过渡,不解释。注意,2重以前没必要加“切技”技能。
空行+3,不解释。
乘崩+4,过渡给下个技能。(个人认为,怀光的“单体诅咒”技能没什么用,还不如用“起技”和“切技”来得实在。)
潜形+5,2重的潜形很有用,比3重的遁形实用很多。
延命+5,怀光本来就是实用影子的种族,所以,这个技能必不可少、
散手+4,在这里只要过渡到下个技能就可以了。不过,如果最后又多余的技能点,可以返回来加满它。理由如1重的血手。
当身+5,怀光本体的50%的伤害由影子承担,这个在后期是个蛮实用的技能。(建议加满,不过加3点也行)
这样,二重就加了27点了。进入三重吧。
三重:
猎袭+8,附加本体攻击10%,接近50%的概率清除目标身上2个有利状态。(这个技能加满也行,但前提是你必须要有多余的技能点。)
足通+3,瞬移15米,突袭的时候不错。
影舞·魂+5,不解释了。
绝手+7,增加本体致命一击4%。
影返+1,这个技能的冷却时间为2分钟,但这并不影响影子的什么,所以加一点来后期用就够了。
这样,三重的24点就加满了。最主要的是四重技能,来了。
四重:
牙袭+3,过渡,不解释。
龙切+8,附加本体攻击24%,附加伤害500点,外加怀光所有抗性40%的攻击,而且瞬间冷却,而且,暗影击忽视目标40%的防御。够**的一个技能。
斗杀+9,本体攻击2次,附加本体攻击19%,附加伤害772,暗影击忽视目标45%的防御。
杀域+5.,怀光的这个阵法效果是减速效果,满实用的。
分筋+4,过渡,不解释。
影遁+5,主要是因为附带了影祭的效果。
影祭+5,牺牲影子,驱除自身5个不利状态。你不加满吗?
千手+4,过渡,不解释。
受身+5,本体受到的负面效果有50%概率由影子承担。
这样,四重就加了48点了。
五重:全加满,不用多说,用掉17点。
总计以上各重,发现还剩下2点,你就可以酌情加了
天书:一,天刃,摄魂2,诛心2,神弃2,死斗3,杀劫3,血噬3,共计15点
二,地影,鬼翼2,浮舟2,足通2,共计6点
三,影舞,傲骨2,凝眸2,铁肩2,绝指3,杀心3,共计12点
风影2,仲寿2,玄影2,影灵3,影心3,共计12点