牛头臂铠装备的亮点在于破招时增加40%伤害,又同学会说“这次这个是直接加伤害而不是攻击力了,我们柔道能用。”
但是同学你又错了。谁说柔道的抓技会破招?
柔道的抓技在理论上来说是两段攻击,为什么是两段攻击呢。
我打个比方,同学们都刷过遗迹吧,打王之守护·炎的时候,用抛投头上是不是会涨两个小豆豆。
所以我们有的时候明明抛投抱住了却依然被炸掉血了,因为抛投第一段攻击的时候是霸体状态,第二段攻击才是无敌判定的,当然,想抛投这种技能从某种意义上来说是抓技的一个分歧,正因为他的两段攻击很明显所以才被同学们误认为他和别的抓技不一样,我再举个例子,同学们刷过冰心少年吧?
我们在用“螺旋彗星落”抓boss查理的时候,是不是偶尔会抓到miss?(这等于废话)但是,有的时候,我们明明抓到他了,但是等带它“转”一圈之后的第二段攻击的时候,也会出现miss,不知道你注意过没有。
所以,抓技的第一段攻击就是“判定抓取攻击”,无伤害。
第二段攻击是“抓取后打击攻击”,固定伤害。
而高达臂铠的属性是“破招时增加伤害”,但是我们“抓取后打击攻击”的这段攻击已经没有“破招”的判定了,所以也就没有了所谓的的增加“破招伤害”的输入判定了。