种族:蛮族 ——1混沌1自然,蛮族1级勇士能眩晕,皮糙肉厚,关键技能(第一次攻击+8疫病伤害) 社会特性:多产族群、法力引导者——召唤魔力消耗-50%,1级兵+1级,维护费-20% 第一部魔典:部落魔典——关键爆兵魔法(召唤杂兵)和+20%伤害(诞生族群
) 领袖:冠军勇士——+10%金币20稳定,发展太快需要稳定,+城邦关系,城邦集结的1级兵加速爆兵 开局勇士数据,高得离谱: 开局行省优先三个农场行省,有钱和魔力资源的农场最完美,后面建筑需要矿场和管子再改造。建筑工坊—地摊—石匠—市场—2级本—神坛—法力方尖碑。 开局招募勇士,一直不要断,打到通关。5回合固定点上强制征用1级兵-30%维护+之前的多产族群-20%维护,所有一级兵就都达到最高的-50%维护。?
1个勇士就只要4维护费,也就是说不附魔英雄带17个勇士只要68维护费而已,英雄2级学战寻者训练3级学力量训练,魔法研究(召唤杂兵)和(诞生族群),3级英雄队勇士就15攻击力了,魔典:部落-炎术-杀戮-林苑-毁灭,各种给勇士附魔。 大后期4级混沌引导宝典(黄金部落)一次招一队1级兵,附魔的时候算一下,虽然减半了1个只要1维护,但是一级兵人数太多魔力顶不住,看着点附魔,强度够了就不加附魔或取消一个附魔。