首先,【同心】技能一定要先升满,一定要先升满,一定要先升满。这是玩家最核心的技能,同心一共十级,建议先预留出够升级的资源,等级到了直接升。
而且由于游戏机制,防御类的技能总是优于攻击类技能,毕竟站得住才有输出。
另外由于不同的装备会加成不同的技能,所以技能搭配建议仅供参考,最好的搭配还是要看自己的配装决定。
建议推图用两套技能
重击+连击+撕裂+治疗(推图)
铁壁+圣盾+连击+治疗(打boss)
技能详细介绍
需装备技能
重击
简单粗暴伤害高,另外重击可以取消平A后摇,可以在平A后立刻接重击,在用斧子这种攻速慢的武器时效果不错,算是个小技巧。
燃烧
燃烧在高等级+高魔力+装备加持下伤害很高,但前期伤害很低,施法时还会占用一次普攻。而且CD3秒,持续时间5秒,打起来很容易断掉燃烧,导致前功尽弃还得重新堆层数,不太推荐。
闪电打击
主要配合巅峰一击使用,这俩加一块伤害很高,但要占两个技能格,在前期可以用,后期还是让位置给其他技能吧。
雷霆一击
和闪电打击配套,建议前期用一用,后期换成其他技能。这俩技能都不用点很高。
连击
可以说是稳定的伤害增加技能,还不消耗mp,而且对于那些需要攻击触发的装备来说更是如虎添翼,推荐。
撕裂
也是稳定的增伤被动,推图推荐用,打boss就还是防御类技能更好,较推荐。
回复术
在这个回血手段贫乏的游戏,还有什么比回血技能更重要呢,而且这游戏打怪没时间限制,只要能打过就算赢,再加上无论再强也没法秒boss,所以乌龟流刮痧远胜于玻璃大炮;必点。
圣盾术
防御类很优秀的技能,缺点就是持续时间比较短,所以适合拿来打boss,在boss放大前先放圣盾,推图就没必要了。
铁壁
对boss神技,必点。
狂暴
在这个攻击类地位低下的游戏,狂暴45秒的cd和贼短的持续时间成了压死这技能的稻草,没必要点。
元素祝福
这个技能比较尴尬的地方在于他不是个被动,也不是全程增伤。半程增伤的强度还不如再放个其他技能,不过这个技能还缺乏测试,目前来看比较没用。
被动技能
被动这块没啥好说的,以恢复类>防御类>攻击类来加点就行。简单来说就是先点胜利祝福,再点强壮庇护生命祝福这种,最后再点致命伤害这类攻击类被动。